NPC:Ru Deny
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(Redirected from 루 데니)
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| 0 | NPC-74-193 루데니 Ru_Deny mob240.xml | NPC-74-193 루데니 Ru_Deny mob240.xml |
| 1 | 훗 | 훗 |
| 2 | 자기소개, | 자기소개, |
| 3 | 나는 루-데니 여행을 하고있던 중에 이곳 가다라마에 까지 흘러오게 된거지 |
나는 루-데니 여행을 하고있던 중에 이곳 Gadalama에 까지 흘러오게 된거지 |
| 4 | 가다라마 | Gadalama |
| 5 | 가다라마는 좋은 곳이구나 아무 신경을 쓰지않고 수행을 할수가 있어서 |
Gadalama는 좋은 곳이구나 아무 신경을 쓰지않고 수행을 할수가 있어서 |
| 6 | CHAT ID의 사용법<nowiki>/e< owiki> |
CHAT ID의 사용법<nowiki>/e< owiki> |
| 7 | 특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우 퍼스널 채팅이 도움이 된다 각 플레이어에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정되어 있다 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음 PERSONAL를 클릭하고 왼쪽의 콤보박스 에서 메시지를 보낼 상대를 선택한다 그 상태에서 키보드로 무언가를 입력하면 그 메시지가 상대에게 도착된다 반대로 상대에게 어떤 메시지가 도착했을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박인다 단 상대방의 ID를 알 수 없으면 답장 할 수 없기 때문에 주의가 필요하다 |
특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우 퍼스널 채팅이 도움이 된다 각 플레이어에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정되어 있다 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음 PERSONAL를 클릭하고 왼쪽의 콤보박스 에서 메시지를 보낼 상대를 선택한다 그 상태에서 키보드로 무언가를 입력하면 그 메시지가 상대에게 도착된다 반대로 상대에게 어떤 메시지가 도착했을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박인다 단 상대방의 ID를 알 수 없으면 답장 할 수 없기 때문에 CAUTION가 필요하다 |
| 8 | 적 공격 | 적 공격 |
| 9 | 괴물 따위에 커서를 갖다 대면 적색의 커서로 바뀌게 된다 이때 왼쪽을 클릭하면 괴물을 공격할수 있다 더블클릭을 하면 필살기가 발동되지만 위력이 높은 반면 FOOD의 감소도 크다 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 행동할때 마다 LIFE가 줄어들기 때문에 전략 적인 행동이 중요하다<nowiki>/e< owiki> |
괴물 따위에 커서를 갖다 대면 적색의 커서로 바뀌게 된다 이때 왼쪽을 클릭하면 괴물을 공격할수 있다 더블클릭을 하면 필살기가 발동되지만 위력이 높은 반면 FOOD의 감소도 크다 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 행동할때 마다 LIFE가 줄어들기 때문에 전략 적인 행동이 중요하다<nowiki>/e< owiki> |
| 10 | 무기제조 | 무기제조 |
| 11 | 무기는 자신이 만들 수 있다 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨져 있다 무기를 만들 때에는 고문서와 그곳에 기록된 재료가 필요하다 그 고문서를 더블클릭 하는 것으로 무기는 완성 되지만 그 중에는 제조레벨이 일정 이상 없으면 제조 할 수 없는 것도 있다 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨 보다 높을 수록 성능 좋은 무기를 제조할수 있다 또 10레벨이상 격차가 있을 경우 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있다<nowiki>/e< owiki> |
무기는 자신이 만들 수 있다 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨져 있다 무기를 만들 때에는 고문서와 그곳에 기록된 재료가 필요하다 그 고문서를 더블클릭 하는 것으로 무기는 완성 되지만 그 중에는 제조레벨이 일정 이상 없으면 제조 할 수 없는 것도 있다 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨 보다 높을 수록 성능 좋은 무기를 제조할수 있다 또 10레벨이상 격차가 있을 경우 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있다<nowiki>/e< owiki> |
| 12 | 플레이어캐러 | 플레이어캐러 |
| 13 | 캐릭터는 모든 능력이 상승합니다 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라갑니다 단지 공격레벨 제조레벨 모두,각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치치 않아요<nowiki>/e< owiki> |
캐릭터는 모든 능력이 상승합니다 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라갑니다 단지 공격레벨 제조레벨 모두,각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치치 않아요<nowiki>/e< owiki> |
| 14 | 공격레벨 | 공격레벨 |
| 15 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 니뉘어 각각의 종류에 대한 공격레벨이 있다 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 된다 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 보다 많은 손상을 적에게 줄 수 있게 된다 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 니뉘어 각각의 종류에 대한 공격레벨이 있다 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 된다 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 보다 많은 손상을 적에게 줄 수 있게 된다 |
| 16 | 제조레벨 | 제조레벨 |
| 17 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 나뉘어 각각의 종류에 대한 제조레벨이 있다 예를 들어 도끼를 제조 하면 도끼의 카테고리의 제조레벨이 올라가게 된다 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 제조레벨이높은 것이 보다 강력한 무기를 만들 수 있다 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 나뉘어 각각의 종류에 대한 제조레벨이 있다 예를 들어 도끼를 제조 하면 도끼의 카테고리의 제조레벨이 올라가게 된다 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 제조레벨이높은 것이 보다 강력한 무기를 만들 수 있다 |
| 18 | LIFE의 기본치 | LIFE의 기본치 |
| 19 | LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라서 증가한다 적이나 함정으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 리스타트를 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 LIFE의 기본치도 내려가 버린다 가능하면 리스타트를 하지말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라서 증가한다 적이나 함정으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 리스타트를 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 LIFE의 기본치도 내려가 버린다 가능하면 리스타트를 하지말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
| 20 | FOOD의 기본치 | FOOD의 기본치 |
| 21 | FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라서 증가한다 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어진다 그러나 우연히 위험에 빠질 수도 있다 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 리스타트를 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 FOOD의 기본치도 내려가 버리지 리스타트 하지 말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라서 증가한다 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어진다 그러나 우연히 위험에 빠질 수도 있다 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 리스타트를 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 FOOD의 기본치도 내려가 버리지 리스타트 하지 말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
| 22 | SKILL(기술)이란 | SKILL(기술)이란 |
| 23 | 세상의 어딘가에 세워있다는 고대 문명의 오베리스크를 건드리면 몇 가지의 특수한 능력을 얻을 수 있는 것 같다 이 특수한 능력을 SKILL이라 부르지만 각 SKILL은 제각각 대응한 오베리스크를 3개 이상 건드리지 않으면 효과가 없다는 전설이 있다 SKILL은 이동계와 언어계로 나누어져 있고 이동계 SKILL을 입수하면 유사도 건널 수 있다 언어계 SKILL을 입수하면 고대언어로 기록된 고문서나 비석도 읽을 수 있게 된다 SKILL획득 상황은 패널 스테이터스에서 확인할 수 있다 |
세상의 어딘가에 세워있다는 고대 문명의 오베리스크를 건드리면 몇 가지의 특수한 능력을 얻을 수 있는 것 같다 이 특수한 능력을 SKILL이라 부르지만 각 SKILL은 제각각 대응한 오베리스크를 3개 이상 건드리지 않으면 효과가 없다는 전설이 있다 SKILL은 이동계와 언어계로 나누어져 있고 이동계 SKILL을 입수하면 유사도 건널 수 있다 언어계 SKILL을 입수하면 고대언어로 기록된 고문서나 Monument도 읽을 수 있게 된다 SKILL획득 상황은 패널 스테이터스에서 확인할 수 있다 |
| 24 | 플레이어끼리 전투 | 플레이어끼리 전투 |
| 25 | 옵션 페이지에 PLAYER ATTACK을 ON에 설정하면 같이 ON이 되어있는 플레이어 끼리 전투를 할 수있다 상대가 ON상태인지 아닌지는 상대 캐러에 커서를 대는 것으로 판별할 수 있다 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면 준비했던 아이템이 하나 줄어들고 그룹의 문장도 잃어버리게 된다 특히 그룹의 문장은 자신이 리더인 경우 에는 그 곳에서 그룹이 해산 되어 버린다 다른 플레이어와의 전투를 바라지 않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해 두면 된다 그렇게 하면 상대를 공격할 수도 없고 공격을 당하지도 않는다 |
옵션 페이지에 PLAYER ATTACK을 ON에 설정하면 같이 ON이 되어있는 플레이어 끼리 전투를 할 수있다 상대가 ON상태인지 아닌지는 상대 캐러에 커서를 대는 것으로 판별할 수 있다 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면 준비했던 아이템이 하나 줄어들고 그룹의 Emblem도 잃어버리게 된다 특히 그룹의 Emblem은 자신이 리더인 경우 에는 그 곳에서 그룹이 해산 되어 버린다 다른 플레이어와의 전투를 바라지 않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해 두면 된다 그렇게 하면 상대를 공격할 수도 없고 공격을 당하지도 않는다 |
| 26 | 이크 흔들린다 지진이다 |
이크 흔들린다 지진이다 |
| 27 | 이크 흔들린다 또 지진이다 |
이크 흔들린다 또 지진이다 |
| 28 | 없어졌다고? | 없어졌다고? |
| 29 | 사람이 없어졌다고? 왠지 괴물들의 소란으로는 끝날 것 같지 않군 |
사람이 없어졌다고? 왠지 괴물들의 소란으로는 끝날 것 같지 않군 |
| 30 | 수행 | 수행 |
| 31 | 원래 난 자이렌에서 태어났다 어떤 쿠아드라토의 유력한 사람과 언쟁을 일으켜 그 마을을 떠났다 그 후로 계속 수행의 여행을 하고있지 |
원래 난 Xailen에서 태어났다 어떤 Quadrato의 유력한 사람과 언쟁을 일으켜 그 마을을 떠났다 그 후로 계속 수행의 여행을 하고있지 |
| 32 | 물의민족 | 물의민족 |
| 33 | 물의민족 중에서 생존자가 있단말인가? ...그래 그러면 희망을 버릴 수 없지 |
물의민족 중에서 생존자가 있단말인가? ...그래 그러면 희망을 버릴 수 없지 |
| 34 | 선조의 땅 | 선조의 땅 |
| 35 | 가다라마 사람들의 선조의 땅 그곳에 사라진 물의민족이 있다고 한다 이거 재미있을 것 같은데 |
Gadalama 사람들의 선조의 땅 그곳에 사라진 물의민족이 있다고 한다 이거 재미있을 것 같은데 |
| 36 | 4000년의 전통 | 4000년의 전통 |
| 37 | 레이나드의 제사장... 4000년의 전통은 잃지 않았다는 얘기인가... |
Raynard의 제사장... 4000년의 전통은 잃지 않았다는 얘기인가... |
| 38 | 예언 | 예언 |
| 39 | 지진이 올 거라는 예언이 있었지? 지금이야말로 용기를 보여줄 때 |
지진이 올 거라는 예언이 있었지? 지금이야말로 용기를 보여줄 때 |
| 40 | 우와! 이것이 무녀가 말했던 대지진인가? |
우와! 이것이 무녀가 말했던 대지진인가? |
| 41 | 대지진 | 대지진 |
| 42 | 대지진이었다... 동굴내의 허름한 벽들은 무너지지 않았을까? |
대지진이었다... 동굴내의 허름한 벽들은 무너지지 않았을까? |
| 43 | 쉬에나의 사람 | 쉬에나의 사람 |
| 44 | 사람은 땅에서 멀어질 수 없는 풀 같은 존재 지금은 없어진 시에나 인은 영원한 하늘에서 무엇을 보았을까... |
사람은 땅에서 멀어질 수 없는 풀 같은 존재 지금은 없어진 시에나 인은 영원한 하늘에서 무엇을 보았을까... |
| 45 | 로장 채굴기지 | 로장 채굴기지 |
| 46 | 로장 채굴기지가 있는 땅에 물의 민족이 있었다 무언가에게 끌려간 것인가? |
로장 채굴기지가 있는 땅에 물의 민족이 있었다 무언가에게 끌려간 것인가? |
| 47 | 고대의 수호자 | 고대의 수호자 |
| 48 | 레인가드의 유적에는 강력한 힘의 고대 수호자가 지키고 있다고 한다 |
Raynegard의 유적에는 강력한 힘의 고대 수호자가 지키고 있다고 한다 |
| 49 | 길은 세 가지 | 길은 세 가지 |
| 50 | 가다라마로부터 프래어 드라이버에 가는 길은 세 가지 파스카,로장 나챌라 다 |
Gadalama로부터 FLARE Driver에 가는 길은 세 가지 파스카,로장 나챌라 다 |
| 51 | 이겼어? | 이겼어? |
| 52 | 이겼어? 그렇구나 이 승리는 당신들 모두의 승리다 |
이겼어? 그렇구나 이 승리는 당신들 모두의 승리다 |
| 53 | 잘 있어라 | 잘 있어라 |
| 54 | 나는 이제부터 쉬에나 쪽으로 가려고 한다 잘 있어라 |
나는 이제부터 쉬에나 쪽으로 가려고 한다 잘 있어라 |