NPC:Dolis Cotolis

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0 NPC-5-222 도리스코토리스 Dolis_Cotolis xln044.xml NPC-5-222 Doris코토리스 Dolis_Cotolis xln044.xml
1 누구라도
나는
기쁘게
환대한다
누구라도
나는
기쁘게
환대한다
2 자기 소개 자기 소개
3 도리스 코토리스
내 이름이다
잊어도 좋은데
몇 번이나 묻지마
Dolis Cotolis
내 이름이다
잊어도 좋은데
몇 번이나 묻지마
4 이 나라 이 나라
5 대륙 제일의 부귀영화
를 자랑하는 상업과
학문의 나라다 즉
똑똑한 사람들이 많다
대륙 제일의 부귀영화
를 자랑하는 상업과
학문의 나라다 즉
똑똑한 사람들이 많다
6 CHAT ID의 사용법<nowiki>/e<
owiki>
CHAT ID의 사용법<nowiki>/e<
owiki>
7 특정인하고만
얘기하고 싶을 경우
퍼스널 채팅이
도움이 된다
각 플레이어에는
반드시 CHAT ID라는
전화번호 같은 것이
설정되어 있다
먼저 상대방의 ID를
ID LIST에 등록한다
다음에 PERSONAL를
클릭하고
왼쪽의 콤보박스
에서 메시지를 보낼
상대를 선택한다
그 상태에서
키보드로 무언가를
입력하면
그 메시지가
상대에게 도착된다
반대로 상대에게 어떤
메시지가 도착했을
경우에는 화면 오른쪽
아래의 편지 아이콘이
깜박인다
단 상대방의 ID를
알 수 없으면 답장을
할 수 없다
좀 길지만
알겠어?
특정인하고만
얘기하고 싶을 경우
퍼스널 채팅이
도움이 된다
각 플레이어에는
반드시 CHAT ID라는
전화번호 같은 것이
설정되어 있다
먼저 상대방의 ID를
ID LIST에 등록한다
다음에 PERSONAL를
클릭하고
왼쪽의 콤보박스
에서 메시지를 보낼
상대를 선택한다
그 상태에서
키보드로 무언가를
입력하면
그 메시지가
상대에게 도착된다
반대로 상대에게 어떤
메시지가 도착했을
경우에는 화면 오른쪽
아래의 편지 아이콘이
깜박인다
단 상대방의 ID를
알 수 없으면 답장을
할 수 없다
좀 길지만
알겠어?
8 적을 공격한다 적을 공격한다
9 괴물 등에게 커서를
갖다 대면 적색의
커서로 바뀐다
이 때 왼쪽을
클릭하면 괴물을
공격할 수 있다
더블클릭을 하면
필살기가 발동하지만
위력이 높은 반면
FOOD의 감소도 크다
더구나 FOOD가 없으면
필살기를 쓸 수 없고
행동할때 마다 LIFE가
줄어들기 때문에
계획적인 행동이
중요하다<nowiki>/e<
owiki>
괴물 등에게 커서를
갖다 대면 적색의
커서로 바뀐다
이 때 왼쪽을
클릭하면 괴물을
공격할 수 있다
더블클릭을 하면
필살기가 발동하지만
위력이 높은 반면
FOOD의 감소도 크다
더구나 FOOD가 없으면
필살기를 쓸 수 없고
행동할때 마다 LIFE가
줄어들기 때문에
계획적인 행동이
중요하다<nowiki>/e<
owiki>
10 무기제조 무기제조
11 무기는 자신이
만들 수 있다
더구나 그 무기에는
자신의 이름이
새겨져 있다
무기를 만들 때에는
고문서와 그곳에
기록된 재료가
필요하다
그 고문서를
더블클릭 하는
것으로 무기는 완성
되지만 그 중에는
제조레벨이
없으면 제조
할 수 없는 것도 있다
그리고 자신의
제조레벨이 고문서에
기록된 레벨 보다
높을 수록 성능 좋은
무기를 제조할수 있다
또 10레벨이상
격차가 있을 경우
무기의 잠재능력을
끌어낼 수 있다는
소문도 있다<nowiki>/e<
owiki>
무기는 자신이
만들 수 있다
더구나 그 무기에는
자신의 이름이
새겨져 있다
무기를 만들 때에는
고문서와 그곳에
기록된 재료가
필요하다
그 고문서를
더블클릭 하는
것으로 무기는 완성
되지만 그 중에는
제조레벨이
없으면 제조
할 수 없는 것도 있다
그리고 자신의
제조레벨이 고문서에
기록된 레벨 보다
높을 수록 성능 좋은
무기를 제조할수 있다
또 10레벨이상
격차가 있을 경우
무기의 잠재능력을
끌어낼 수 있다는
소문도 있다<nowiki>/e<
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12 플레이어캐러 플레이어캐러
13 캐릭터는
모든 능력이
상승한다
공격레벨을
높이면,
FOOD이외의
능력이,
제조레벨을
높이면,
FOOD의 기본치가
올라간다 단지
공격레벨
제조레벨
모두,각각의
최고 레벨밖에
능력에 영향을
미치치 않아?<nowiki>/e<
owiki>
캐릭터는
모든 능력이
상승한다
공격레벨을
높이면,
FOOD이외의
능력이,
제조레벨을
높이면,
FOOD의 기본치가
올라간다 단지
공격레벨
제조레벨
모두,각각의
최고 레벨밖에
능력에 영향을
미치치 않아?<nowiki>/e<
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14 공격레벨 공격레벨
15 무기는 크게 6개의
카테고리로 니뉘어
각각의 종류에 대한
공격레벨이 있다
예를 들어 활로
적을 쓰러뜨리면 활의
카테고리에 경험치가
들어가게 된다
공격레벨이 높은
카테고리의 무기는
보다 많은 손상을
적에게 줄 수
있게 된다
무기는 크게 6개의
카테고리로 니뉘어
각각의 종류에 대한
공격레벨이 있다
예를 들어 활로
적을 쓰러뜨리면 활의
카테고리에 경험치가
들어가게 된다
공격레벨이 높은
카테고리의 무기는
보다 많은 손상을
적에게 줄 수
있게 된다
16 제조레벨 제조레벨
17 무기는 크게 6개의
카테고리로 나뉘어
각각의 종류에 대한
제조레벨이 있다
예를 들어
도끼를 제조 하면
도끼의 카테고리의
제조레벨이
올라가게 된다
제조레벨은 강력한
무기를 제조하기 위해
필요하고
같은 무기를 제조해도
제조레벨이높은 것이
보다 강력한 무기를
만들 수 있다
무기는 크게 6개의
카테고리로 나뉘어
각각의 종류에 대한
제조레벨이 있다
예를 들어
도끼를 제조 하면
도끼의 카테고리의
제조레벨이
올라가게 된다
제조레벨은 강력한
무기를 제조하기 위해
필요하고
같은 무기를 제조해도
제조레벨이높은 것이
보다 강력한 무기를
만들 수 있다
18 LIFE의 기본치 LIFE의 기본치
19 LIFE의 기본치는
공격레벨의 최고치에
따라서 증가한다
적이나 함정으로
LIFE가 없어졌을
경우에는
행동불능이 되지만
그때 재출발을
선택하면
공격레벨의 최고치가
한단계 내려가 버린다
그렇게 되면
LIFE의 기본치도
내려가 버린다
가능하면 재출발을
하지말고
동료의 약으로
회복하는 편이 좋다
LIFE의 기본치는
공격레벨의 최고치에
따라서 증가한다
적이나 함정으로
LIFE가 없어졌을
경우에는
행동불능이 되지만
그때 재출발을
선택하면
공격레벨의 최고치가
한단계 내려가 버린다
그렇게 되면
LIFE의 기본치도
내려가 버린다
가능하면 재출발을
하지말고
동료의 약으로
회복하는 편이 좋다
20 FOOD의 기본치 FOOD의 기본치
21 FOOD의 기본치는
제조레벨의 최고치에
따라서 증가한다
FOOD가 증가하면
행동범위도 넓어진다
그러나 우연히
위험에 빠질
수도 있다
물론 LIFE가
없어졌을 경우에는
행동불능이 되지만
그때 만약 재출발을
선택하면
제조레벨의 최고치가
한단계 내려가 버린다
그렇게 되면
FOOD의 기본치도
내려가 버리지
재출발 하지 말고
동료의 약으로
회복하는
편이 좋다
FOOD의 기본치는
제조레벨의 최고치에
따라서 증가한다
FOOD가 증가하면
행동범위도 넓어진다
그러나 우연히
위험에 빠질
수도 있다
물론 LIFE가
없어졌을 경우에는
행동불능이 되지만
그때 만약 재출발을
선택하면
제조레벨의 최고치가
한단계 내려가 버린다
그렇게 되면
FOOD의 기본치도
내려가 버리지
재출발 하지 말고
동료의 약으로
회복하는
편이 좋다
22 SKILL(기술)이란 SKILL(기술)이란
23 세상의 어딘가에
세워있다는
고대 문명의
오베리스크를
건드리면 몇 가지의
특수한 능력을 얻을수
있는 것 같다
이 특수한 능력을
SKILL이라고 부르지만
각 SKILL은 제각각
대응한 오베리스크를
3개 이상 건드리지
않으면 효과가 없다는
전설이 있다
SKILL은
이동계와 언어계로
나누어져 있고
이동계 SKILL을
입수하면 유사도
건널 수 있다
언어계 SKILL을
입수하면
고대언어로 기록된
고문서나 비석도
읽을 수 있게 된다
SKILL획득 상황은
패널 스테이터스에서
확인할 수 있다
세상의 어딘가에
세워있다는
고대 문명의
오베리스크를
건드리면 몇 가지의
특수한 능력을 얻을수
있는 것 같다
이 특수한 능력을
SKILL이라고 부르지만
각 SKILL은 제각각
대응한 오베리스크를
3개 이상 건드리지
않으면 효과가 없다는
전설이 있다
SKILL은
이동계와 언어계로
나누어져 있고
이동계 SKILL을
입수하면 유사도
건널 수 있다
언어계 SKILL을
입수하면
고대언어로 기록된
고문서나 Monument도
읽을 수 있게 된다
SKILL획득 상황은
패널 스테이터스에서
확인할 수 있다
24 플레이어끼리 전투 플레이어끼리 전투
25 옵션 페이지에
PLAYER ATTACK을
ON에 설정하면
같이 ON이 되어있는
플레이어 끼리
전투를 할 수있다
상대가 ON상태인지
아닌지는 상대 캐러에
커서를 대는 것으로
판별할 수 있다
이때 상대의 공격으로
행동불능이 되면
준비했던 아이템이
하나 줄어들고
그룹의 문장도
잃어버리게 된다
특히 그룹의 문장은
자신이 리더인 경우
에는 그 곳에서
그룹이 해산
되어 버린다
다른 플레이어와의
전투를 바라지 않으면
PLAYER ATTACK을
OFF로 해 두면 된다
그렇게 하면
상대를 공격할 수도
없고 공격을
당하지도 않는다
옵션 페이지에
PLAYER ATTACK을
ON에 설정하면
같이 ON이 되어있는
플레이어 끼리
전투를 할 수있다
상대가 ON상태인지
아닌지는 상대 캐러에
커서를 대는 것으로
판별할 수 있다
이때 상대의 공격으로
행동불능이 되면
준비했던 아이템이
하나 줄어들고
그룹의 Emblem도
잃어버리게 된다
특히 그룹의 Emblem은
자신이 리더인 경우
에는 그 곳에서
그룹이 해산
되어 버린다
다른 플레이어와의
전투를 바라지 않으면
PLAYER ATTACK을
OFF로 해 두면 된다
그렇게 하면
상대를 공격할 수도
없고 공격을
당하지도 않는다
26 부탁 부탁
27 부탁이 있다
들어줄 수 있나?
부탁이 있다
들어줄 수 있나?
28 으잉?
지금은
내가 걸어서
흔들린 걸까?
으잉?
지금은
내가 걸어서
흔들린 걸까?
29 소문 소문
30 소문을 믿어?
그건 좀 천박하지
자신의 머리를
사용하도록 해
소문을 믿어?
그건 좀 천박하지
자신의 머리를
사용하도록 해
31 나 나
32 이곳은 나의 나라
누구라도
평등하지
이곳은 나의 나라
누구라도
평등하지
33 대륙 제일의 부귀영화
를 자랑하는 상업과
학문의 나라다 즉
똑똑한 사람들이 많다<nowiki>/e<
owiki>
대륙 제일의 부귀영화
를 자랑하는 상업과
학문의 나라다 즉
똑똑한 사람들이 많다<nowiki>/e<
owiki>
34 프래어 광석 Flare ore
35 별로 진귀하지 않아
사막이나 이라맨산
에서 자주 발견돼
하긴,
보통의 보석보다는
가치가 있지만
별로 진귀하지 않아
사막이나 Mt.Iraman
에서 자주 발견돼
하긴,
보통의 보석보다는
가치가 있지만
36 나는
이 세계의 모든 것을
알고 있는
것처럼 보이지...
그것이 다른자들과
다른 점이다
나는
이 세계의 모든 것을
알고 있는
것처럼 보이지...
그것이 다른자들과
다른 점이다
37 프래어 실험 프래어 실험
38 사람들은
실험을 대환영한다
그 결과가 어떨지
누가 알아?
주위의 소동에
휩쓸리지마<nowiki>/e<
owiki>
사람들은
실험을 대환영한다
그 결과가 어떨지
누가 알아?
주위의 소동에
휩쓸리지마<nowiki>/e<
owiki>
39 나의 비밀은
그야말로 비밀이다
그러니 나도 몰라
나의 비밀은
그야말로 비밀이다
그러니 나도 몰라
40 재난 재난
41 세계가 난리법석이다
뜬금없이 나타난
재난인가?
그렇다면 포기해
아니면 사람의 난?
그렇다면 그 책임자는
지옥에 가야 해
세계가 난리법석이다
뜬금없이 나타난
재난인가?
그렇다면 포기해
아니면 사람의 난?
그렇다면 그 책임자는
지옥에 가야 해
42 어리석은 자가 충동적
으로 행동하는것 만큼
귀찮은 일은 없어
그리고 나는
더없이 현명해
어리석은 자가 충동적
으로 행동하는것 만큼
귀찮은 일은 없어
그리고 나는
더없이 현명해
43 내일은 어디야 내일은 어디야
44 미래를 모르니까
어리석은 자는
공포에 떤다
어차피 모르니까
미래인 거라고
신경을 쓰지않으면 돼
물론 강인한 영혼의
소유자라면
얘기가 다르지만
미래를 모르니까
어리석은 자는
공포에 떤다
어차피 모르니까
미래인 거라고
신경을 쓰지않으면 돼
물론 강인한 영혼의
소유자라면
얘기가 다르지만
45 포기할 때는
빨리 포기하고
다음일에 착수한다
그런 사람이다
포기할 때는
빨리 포기하고
다음일에 착수한다
그런 사람이다
46 방관자 방관자
47 옛사람들의 지식에
의지할것인가? 아니면
우리 손으로 새로운
길을 열 것인가? 어느
쪽도 불안하다고 생각
되면 아무것도 하지
않는것도 하나의 선택
옛사람들의 지식에
의지할것인가? 아니면
우리 손으로 새로운
길을 열 것인가? 어느
쪽도 불안하다고 생각
되면 아무것도 하지
않는것도 하나의 선택
48 어리석은 자일수록
자신의 신변에만
눈을 돌리지 우리주인
은 한곳만 응시하고
있는 것처럼 보이지만
항상 대국을
내려다보고 계신다
어리석은 자일수록
자신의 신변에만
눈을 돌리지 우리주인
은 한곳만 응시하고
있는 것처럼 보이지만
항상 대국을
내려다보고 계신다
49 지진이닷!
야 괜찮아?
라바님이
말씀하신대로 해!
지진이닷!
야 괜찮아?
Lava님이
말씀하신대로 해!
50 지진 지진
51 저 정도의 지진을
천재지변이라
표현하지
또 어리석은 자들이
성가시게
떠들고있군
저 정도의 지진을
천재지변이라
표현하지
또 어리석은 자들이
성가시게
떠들고있군
52 세상사에 마음을
움추린다 그것은
대중의 무의미한
희로애락과는
분명히 차이가 있다
여유로운 사람이다
세상사에 마음을
움추린다 그것은
대중의 무의미한
희로애락과는
분명히 차이가 있다
여유로운 사람이다
53 검은 구슬 검은 구슬
54 절망적일 때
그것을 절망이라고
생각하지 않는 것은
우둔한 자와 현명한
자다 나는 물론
현자의 쪽이다
절망적일 때
그것을 절망이라고
생각하지 않는 것은
우둔한 자와 현명한
자다 나는 물론
현자의 쪽이다
55 나는
가련한 인간들의
피난처를 지키고
있다
나는
가련한 인간들의
피난처를 지키고
있다
56 봉인<nowiki>/e<
owiki>
The Sealing<nowiki>/e<
owiki>
57 봉인을 해제하는가
과거의 위인이
어떤 이유로 봉인한
것을 지금 풀어야
한단 말인가
어리석은 인간이여
The Sealing을 해제하는가
과거의 위인이
어떤 이유로 The Sealing한
것을 지금 풀어야
한단 말인가
어리석은 인간이여
58 자신의 길 자신의 길
59 아직 무엇을 해야할지
모른다면
세상사와 상관없이
오로지 자신의
길을 가는 것도
그다지 나쁘지 않다
아직 무엇을 해야할지
모른다면
세상사와 상관없이
오로지 자신의
길을 가는 것도
그다지 나쁘지 않다
60 나는
절대로 당황하지 않아
무슨 일이 일어나도
그것을 즐기지
나는
절대로 당황하지 않아
무슨 일이 일어나도
그것을 즐기지
61 파멸 파멸
62 드디어 파멸이
가까워 진 것 같군
즉시 행동으로 옮길지
아니면 체념을 할지
둘 중의 하나다
드디어 파멸이
가까워 진 것 같군
즉시 행동으로 옮길지
아니면 체념을 할지
둘 중의 하나다
63 이해하기 어렵지만
인축무해(人畜無害)
그렇게 말해 버리면
그뿐이다
하지만 그것은
위대한 거야<nowiki>/e<
owiki>
이해하기 어렵지만
인축무해(人畜無害)
그렇게 말해 버리면
그뿐이다
하지만 그것은
위대한 거야<nowiki>/e<
owiki>
64 결과는 같다<nowiki>/e<
owiki>
결과는 같다<nowiki>/e<
owiki>
65 자신을 위해서 싸울지
세계를 위해서 싸울지
결과는 같아
어떻게 행동하느냐에
따라 그 사람의
숭고함이 있는 거다<nowiki>/e<
owiki>
자신을 위해서 싸울지
세계를 위해서 싸울지
결과는 같아
어떻게 행동하느냐에
따라 그 사람의
숭고함이 있는 거다<nowiki>/e<
owiki>
66 세상에는 참으로
고독한 인간들이 있어
나는 그들을
구원하고싶어
내 입으로
말하기는 좀 그렇지만<nowiki>/e<
owiki>
세상에는 참으로
고독한 인간들이 있어
나는 그들을
구원하고싶어
내 입으로
말하기는 좀 그렇지만<nowiki>/e<
owiki>
67 도리스 코토리스
나의 이름이다
잊어도 상관없어<nowiki>/e<
owiki>
Dolis Cotolis
나의 이름이다
잊어도 상관없어<nowiki>/e<
owiki>
68 세계를 구했다 세계를 구했다
69 그래 너도
열심히 했다
잘 했어
감사한다<nowiki>/e<
owiki>
그래 너도
열심히 했다
잘 했어
감사한다<nowiki>/e<
owiki>
70 나는 나의
사상을 강요하지않아
그러니 이곳에서
네가 무엇을 생각
했는지는 흥미 없어
건강하길 바래<nowiki>/e<
owiki>
나는 나의
사상을 강요하지않아
그러니 이곳에서
네가 무엇을 생각
했는지는 흥미 없어
건강하길 바래<nowiki>/e<
owiki>