NPC:Hadonianue
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| line | korean | english |
|---|---|---|
| 0 | NPC-74-129 하디니안스 Hadinianse mob176.xml | NPC-74-129 Hadonianue Hadinianse mob176.xml |
| 1 | 안녕 | 안녕 |
| 2 | 자기소개 | 자기소개 |
| 3 | 난 하디니안스 야지룩트 사람이야 |
난 Hadonianue Yarjiluct 사람이야 |
| 4 | 형제국가 | 형제국가 |
| 5 | 야지룩트와 그라츠가 형제국가라는 거 여기 와서 비로소 알았어 너는 알고 있었어? |
Yarjiluct와 Goularts가 형제국가라는 거 여기 와서 비로소 알았어 너는 알고 있었어? |
| 6 | CHAT ID 사용법 | CHAT ID 사용법 |
| 7 | 특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우, 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음 PERSONAL을 클릭하고 왼쪽의 콤보박스 퍼스널채팅이 도움이 되지. 각 플레이어 캐릭터에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정돼 있어, 그것 으로 메시지를 보낼 상대를 선택하는 거야 그 상태에서 키보드로 무언가를 입력하면 그 메시지가 상대방에게 보내지지 반대로 상대방이 메시지를 보냈을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박이게 되 단 상대방의 ID를 모르면 답장 할 수 없으니까 잘 알아둬 |
특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우, 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음 PERSONAL을 클릭하고 왼쪽의 콤보박스 퍼스널채팅이 도움이 되지. 각 플레이어 캐릭터에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정돼 있어, 그것 으로 메시지를 보낼 상대를 선택하는 거야 그 상태에서 키보드로 무언가를 입력하면 그 메시지가 상대방에게 보내지지 반대로 상대방이 메시지를 보냈을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박이게 되 단 상대방의 ID를 모르면 답장 할 수 없으니까 잘 알아둬 |
| 8 | 적을 공격한다 | 적을 공격한다 |
| 9 | 괴물에 커서를 맞추면 적색의 커서로 바뀌는데 이때 왼쪽클릭으로 그 괴물을 공격할 수 있어 더블클릭을 하면 필살기가 발동되지만 위력이 클수록 FOOD의 감소도 크지 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 움직일 때마다 LIFE가 줄어들기 때문에 전략 적으로 행동해야 되<nowiki>/e< owiki> |
괴물에 커서를 맞추면 적색의 커서로 바뀌는데 이때 왼쪽클릭으로 그 괴물을 공격할 수 있어 더블클릭을 하면 필살기가 발동되지만 위력이 클수록 FOOD의 감소도 크지 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 움직일 때마다 LIFE가 줄어들기 때문에 전략 적으로 행동해야 되<nowiki>/e< owiki> |
| 10 | 무기제조 | 무기제조 |
| 11 | 무기는 자신이 만들 수 있어 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨지지 무기를 만들 때에는 고문서와 그곳에 기록된 재료가 필요해. 그 고문서를 더블클릭하면 무기는 완성되지만, 그중에는 제조레벨이 일정이상 안되면 제조할 수 없는 것도 있어 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨 보다 높을수록 성능 좋은 무기를 제조할수 있지 또 10레벨이상 격차가 있을 경우에는 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문이야<nowiki>/e< owiki> |
무기는 자신이 만들 수 있어 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨지지 무기를 만들 때에는 고문서와 그곳에 기록된 재료가 필요해. 그 고문서를 더블클릭하면 무기는 완성되지만, 그중에는 제조레벨이 일정이상 안되면 제조할 수 없는 것도 있어 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨 보다 높을수록 성능 좋은 무기를 제조할수 있지 또 10레벨이상 격차가 있을 경우에는 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문이야<nowiki>/e< owiki> |
| 12 | 플레이어의 성장 | 플레이어의 성장 |
| 13 | 캐릭터는 모든 능력이 상승해 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라가게 되지. 단지 공격레벨, 제조레벨 모두 각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치치 않아<nowiki>/e< owiki> |
캐릭터는 모든 능력이 상승해 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라가게 되지. 단지 공격레벨, 제조레벨 모두 각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치치 않아<nowiki>/e< owiki> |
| 14 | 공격레벨 | 공격레벨 |
| 15 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 니눠지고 각각의 종류에 공격레벨이 있어 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 되지 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 적에게 더 큰 타격을 줄 수 있게 되 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 니눠지고 각각의 종류에 공격레벨이 있어 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 되지 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 적에게 더 큰 타격을 줄 수 있게 되 |
| 16 | 제조레벨 | 제조레벨 |
| 17 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 나눠지고 각각의 종류에 제조레벨이 있어 예를 들어 도끼를 제조하면, 도끼의 카테고리에 제조 레벨이 올라가게 되지 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 제조레벨이 높은 쪽이 보다 강력한 무기를 만들 수 있어 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 나눠지고 각각의 종류에 제조레벨이 있어 예를 들어 도끼를 제조하면, 도끼의 카테고리에 제조 레벨이 올라가게 되지 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 제조레벨이 높은 쪽이 보다 강력한 무기를 만들 수 있어 |
| 18 | LIFE의 기본치 | LIFE의 기본치 |
| 19 | LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라 증가해 적이나 함정 등으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만, 그때 재스타트를 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버려 그렇게 되면 LIFE의 기본치도 내려가지 가능하면 리스타트는 하지말고 동료에게 약을 받아 회복하는 편이 좋아 |
LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라 증가해 적이나 함정 등으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만, 그때 재스타트를 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버려 그렇게 되면 LIFE의 기본치도 내려가지 가능하면 리스타트는 하지말고 동료에게 약을 받아 회복하는 편이 좋아 |
| 20 | FOOD의 기본치 | FOOD의 기본치 |
| 21 | FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라 증가해 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어지지 그러나 그만큼 위험에/빠질 가능성도 많아지게 되 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 리스타트를 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버려 그렇게 되면 FOOD의 기본치도 내려가지 가능하면 재 스타트는 하지말고 동료에게 약을 받아 회복하는 편이 좋아 |
FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라 증가해 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어지지 그러나 그만큼 위험에/빠질 가능성도 많아지게 되 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 리스타트를 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버려 그렇게 되면 FOOD의 기본치도 내려가지 가능하면 재 스타트는 하지말고 동료에게 약을 받아 회복하는 편이 좋아 |
| 22 | 스킬이란? | 스킬이란? |
| 23 | 세상의 어딘가에 세워졌다는 고대문명의 오베리스크를 만지면 몇 가지 특수한 능력을 얻을 수 있대 이 특수한 능력을 스킬이라고 부르는데 각 스킬은 각각에 대응한 오베리스크를 3개 이상 만져야 효과가 있다고 전해지고 있어 스킬은 이동계와 언어계로 나누어져 있고, 이동계 스킬을 취득하면 유사도 건널 수 있대 언어계 스킬을 취득하면 고대언어로 기록된 고문서나 비문도 읽을 수 있게 될 거야 스킬취득 상황은 스테이터스에서 확인할 수 있어 |
세상의 어딘가에 세워졌다는 고대문명의 오베리스크를 만지면 몇 가지 특수한 능력을 얻을 수 있대 이 특수한 능력을 스킬이라고 부르는데 각 스킬은 각각에 대응한 오베리스크를 3개 이상 만져야 효과가 있다고 전해지고 있어 스킬은 이동계와 언어계로 나누어져 있고, 이동계 스킬을 취득하면 유사도 건널 수 있대 언어계 스킬을 취득하면 고대언어로 기록된 고문서나 비문도 읽을 수 있게 될 거야 스킬취득 상황은 스테이터스에서 확인할 수 있어 |
| 24 | 플레이어끼리의 전투 | 플레이어끼리의 전투 |
| 25 | 옵션페이지에 PLAYER ATTACK을 ON에 설정하면 똑같이 ON으로 되어있는 플레이어 끼리 전투를 할 수 있어 상대가 ON상태인지 아닌지는 상대캐릭터에 커서를 맞추면 판별할 수 있지 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면, 갖고있던 아이템이 하나 떨어지고 그룹의 문장도 잃어버리게 돼 특히 그룹의 문장은 자신이 리더인 경우 그 자리에서 그룹이 해산되어 버리지 다른 플레이어와의 전투를 원하지 않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해두는 게 좋아 그렇게 하면 상대를 공격하는 일도 상대로부터 공격을 받는 일도 없으니까 |
옵션페이지에 PLAYER ATTACK을 ON에 설정하면 똑같이 ON으로 되어있는 플레이어 끼리 전투를 할 수 있어 상대가 ON상태인지 아닌지는 상대캐릭터에 커서를 맞추면 판별할 수 있지 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면, 갖고있던 아이템이 하나 떨어지고 그룹의 Emblem도 잃어버리게 돼 특히 그룹의 Emblem은 자신이 리더인 경우 그 자리에서 그룹이 해산되어 버리지 다른 플레이어와의 전투를 원하지 않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해두는 게 좋아 그렇게 하면 상대를 공격하는 일도 상대로부터 공격을 받는 일도 없으니까 |
| 26 | 지진 따위 별 거 아냐 |
지진 따위 별 거 아냐 |
| 27 | 괴물 | 괴물 |
| 28 | 세 장군이 고대 두란하임의 유적인 전사의 탑으로 가서 그곳에 있는 괴물을 무찔렀다는 게 정말이예요? |
세 장군이 고대 두란하임의 유적인 Soldier's Tower으로 가서 그곳에 있는 괴물을 무찔렀다는 게 정말이예요? |
| 29 | 빛나요 | 빛나요 |
| 30 | 야지룩트에서도 최근 논밭이 빛난다고 해요 |
Yarjiluct에서도 최근 논밭이 빛난다고 해요 |
| 31 | 우와! | 우와! |
| 32 | 우와! 마,마을 주변이 온통 괴물투성이야! 야지룩트에 돌아가고 싶어! |
우와! 마,마을 주변이 온통 괴물투성이야! Yarjiluct에 돌아가고 싶어! |
| 33 | 장군 | 장군 |
| 34 | 그라츠의 장군은 의지가 돼! 나의 조국 야지룩트에도 가이스장군이 갔다고 하고 |
Goularts의 장군은 의지가 돼! 나의 조국 Yarjiluct에도 Geyth장군이 갔다고 하고 |
| 35 | 이크! 엄청난 지진이다! |
이크! 엄청난 지진이다! |
| 36 | 돌렌함락 | Dollen함락 |
| 37 | 아... 돌렌이 함락 되 버렸어요 |
아... Dollen이 함락 되 버렸어요 |
| 38 | 세 장군 | 세 장군 |
| 39 | 세 장군이 심각한 표정으로 고라에 왔어요 |
세 장군이 심각한 표정으로 Gola에 왔어요 |
| 40 | 새로운 결의 | 새로운 결의 |
| 41 | 장군들은 새로운 결의를 맹세하고 각각의 장소로 향했어요 |
장군들은 새로운 결의를 맹세하고 각각의 장소로 향했어요 |
| 42 | 이번에는... | 이번에는... |
| 43 | 지금, 돌렌 탈환작전이 전개되고 있어요 이번에는... 승리할거예요 |
지금, Dollen 탈환작전이 전개되고 있어요 이번에는... 승리할거예요 |
| 44 | 돌렌 | Dollen |
| 45 | 돌렌이 부활했어요! 해냈군요! |
Dollen이 부활했어요! 해냈군요! |
| 46 | 프래어 드라이버 | FLARE Driver |
| 47 | 프래어 드라이버가 파괴되어, 인류의 미래는 안전해졌어요! |
FLARE Driver가 파괴되어, 인류의 미래는 안전해졌어요! |
| 48 | 기념식 | 기념식 |
| 49 | 돌렌에서는 기념식이 열리고 있어요 |
Dollen에서는 기념식이 열리고 있어요 |