NPC:Noiman
From Raynegard Wiki
(Redirected from 노이만)
| line | korean | english |
|---|---|---|
| 0 | NPC-74-142 노이만 Noiman mob189.xml | NPC-74-142 Noiman Noiman mob189.xml |
| 1 | 자네도 여행 중인가? | 자네도 여행 중인가? |
| 2 | 자기소개 | 자기소개 |
| 3 | 나는 노이만 나그네 검객 |
나는 Noiman 나그네 검객 |
| 4 | 모험 | 모험 |
| 5 | 나의 모험은 여기서부터 시작이다 자네들도 그런가? |
나의 모험은 여기서부터 시작이다 자네들도 그런가? |
| 6 | CHAT ID의 사용법<nowiki>/e< owiki> |
CHAT ID의 사용법<nowiki>/e< owiki> |
| 7 | 특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우, 퍼스널 채팅이 도움이 되지 각 플레이어에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정되어 있어 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음, PERSONAL을 클릭하고, 왼쪽의 콤보박스에서 메시지를 보낼 상대를 선택 하는 거야 그 상태에서 키보드로 입력하면 그 메시지가 상대에게 가는 거지 반대로 상대가 메시지를 보냈을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박이게 되 단 상대방의 ID를 알 수 없으면 답장 할 수 없기 때문에 주의가 필요해 |
특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우, 퍼스널 채팅이 도움이 되지 각 플레이어에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정되어 있어 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음, PERSONAL을 클릭하고, 왼쪽의 콤보박스에서 메시지를 보낼 상대를 선택 하는 거야 그 상태에서 키보드로 입력하면 그 메시지가 상대에게 가는 거지 반대로 상대가 메시지를 보냈을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박이게 되 단 상대방의 ID를 알 수 없으면 답장 할 수 없기 때문에 CAUTION가 필요해 |
| 8 | 적을 공격 | 적을 공격 |
| 9 | 괴물에게 커서를 갖다 대면 커서가 적색으로 바뀌게 돼 이때 왼쪽을 클릭하면 괴물을 공격할 수 있어.더블클릭을 하면 필살기가 나오지만, 위력이 높은 대신에 FOOD의 감소도 커지지 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고, 행동할 때마다 LIFE가 줄어들기 때문에, 계획성 있게 행동해야 해<nowiki>/e< owiki> |
괴물에게 커서를 갖다 대면 커서가 적색으로 바뀌게 돼 이때 왼쪽을 클릭하면 괴물을 공격할 수 있어.더블클릭을 하면 필살기가 나오지만, 위력이 높은 대신에 FOOD의 감소도 커지지 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고, 행동할 때마다 LIFE가 줄어들기 때문에, 계획성 있게 행동해야 해<nowiki>/e< owiki> |
| 10 | 무기제조 | 무기제조 |
| 11 | 무기는 자신이 만들 수 있어 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨지게 돼 무기를 만들려면 고문서와 거기에 기록된 재료가 필요해 그 고문서를 더블클릭 하는 것으로 무기는 완성되지만, 그 중에는 제조레벨이 일정이상 없으면 제조 할 수 없는 것도 있어 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨보다 높을수록, 성능 좋은 무기를 제조할수 있지 또 10레벨이상 격차가 있을 경우, 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있어<nowiki>/e< owiki> |
무기는 자신이 만들 수 있어 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨지게 돼 무기를 만들려면 고문서와 거기에 기록된 재료가 필요해 그 고문서를 더블클릭 하는 것으로 무기는 완성되지만, 그 중에는 제조레벨이 일정이상 없으면 제조 할 수 없는 것도 있어 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨보다 높을수록, 성능 좋은 무기를 제조할수 있지 또 10레벨이상 격차가 있을 경우, 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있어<nowiki>/e< owiki> |
| 12 | 플레이어의 성장 | 플레이어의 성장 |
| 13 | 캐릭터의 모든 능력은 상승하게 돼있어 공격레벨을 높이면 FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면 FOOD의 기본치가 올라가지. 단지 공격레벨, 제조레벨 모두 각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치지 않아<nowiki>/e< owiki> |
캐릭터의 모든 능력은 상승하게 돼있어 공격레벨을 높이면 FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면 FOOD의 기본치가 올라가지. 단지 공격레벨, 제조레벨 모두 각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치지 않아<nowiki>/e< owiki> |
| 14 | 공격레벨 | 공격레벨 |
| 15 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 나눠지며 각각의 종류에 대한 공격레벨이 있어 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 돼 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 적에게 더 큰 타격을 줄 수 있지 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 나눠지며 각각의 종류에 대한 공격레벨이 있어 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 돼 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 적에게 더 큰 타격을 줄 수 있지 |
| 16 | 제조레벨 | 제조레벨 |
| 17 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 나눠지며 각각의 종류에 대한 제조레벨이 있어 예를 들어 도끼를 제조하면 도끼의 카테고리의 제조레벨이 올라가게 되지 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고, 같은 무기를 제조해도 제조레벨이 높은 것이 보다 강력한 무기를 만들 수 있어 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 나눠지며 각각의 종류에 대한 제조레벨이 있어 예를 들어 도끼를 제조하면 도끼의 카테고리의 제조레벨이 올라가게 되지 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고, 같은 무기를 제조해도 제조레벨이 높은 것이 보다 강력한 무기를 만들 수 있어 |
| 18 | LIFE의 기본치 | LIFE의 기본치 |
| 19 | LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라서 증가하지 적이나 함정으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되는데 그때 리스타트를 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버려 그러면 LIFE의 기본치도 내려가지 가능하면 리스타트는 하지말고 동료의 약으로 회복하는 게 좋아 |
LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라서 증가하지 적이나 함정으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되는데 그때 리스타트를 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버려 그러면 LIFE의 기본치도 내려가지 가능하면 리스타트는 하지말고 동료의 약으로 회복하는 게 좋아 |
| 20 | FOOD의 기본치 | FOOD의 기본치 |
| 21 | FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라서 증가하지 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어져 그러나 그만큼 위험에 빠질 가능성도 많아져 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 리스타트를 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버려 그러면 FOOD의 기본치도 내려가지 가능하면 리스타트는 하지 말고 동료의 약으로 회복하는 게 좋아 |
FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라서 증가하지 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어져 그러나 그만큼 위험에 빠질 가능성도 많아져 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 리스타트를 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버려 그러면 FOOD의 기본치도 내려가지 가능하면 리스타트는 하지 말고 동료의 약으로 회복하는 게 좋아 |
| 22 | 스킬이란? | 스킬이란? |
| 23 | 세상의 어딘가에 세워졌다는 고대 문명의 오베리스크를 만지면, 몇 가지의 특수한 능력을 얻을 수 있다고 한다 이 특수한 능력을 스킬이라 부르는데, 각 스킬은 각각에 대응한 오베리스크를 3개 이상 만져야 효과가 있다고 전해지고 있어 스킬은 이동계와 언어계로 나누어져 있고, 이동계 스킬을 취득하면 유사도 건널 수 있다고 한다 언어계 스킬을 취득하면, 고대언어로 기록된 고문서나 비문도 해독할 수 있게 돼 스킬취득 상황은 스테이터스에서 확인할 수 있어 |
세상의 어딘가에 세워졌다는 고대 문명의 오베리스크를 만지면, 몇 가지의 특수한 능력을 얻을 수 있다고 한다 이 특수한 능력을 스킬이라 부르는데, 각 스킬은 각각에 대응한 오베리스크를 3개 이상 만져야 효과가 있다고 전해지고 있어 스킬은 이동계와 언어계로 나누어져 있고, 이동계 스킬을 취득하면 유사도 건널 수 있다고 한다 언어계 스킬을 취득하면, 고대언어로 기록된 고문서나 비문도 해독할 수 있게 돼 스킬취득 상황은 스테이터스에서 확인할 수 있어 |
| 24 | 플레이어끼리의 전투 | 플레이어끼리의 전투 |
| 25 | 옵션 페이지의 PLAYER ATTACK을 ON으로 설정하면 똑같이 ON으로 설정한 다른 플레이어와 전투할 수 있어 상대가 ON상태인지 아닌지 상대캐릭터에 커서를 맞추면 판별할 수 있지 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면 갖고있던 아이템이 하나 떨어지고 그룹의 문장도 없어져버려 특히 그룹의 문장은 자신이 리더인 경우 그 자리에서 그룹이 해산되지 다른 플레이어와의 전투를 원하지않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해 두면 돼 그렇게 하면 상대를 공격하는 일도 상대로부터 공격 받는 일도 없어 |
옵션 페이지의 PLAYER ATTACK을 ON으로 설정하면 똑같이 ON으로 설정한 다른 플레이어와 전투할 수 있어 상대가 ON상태인지 아닌지 상대캐릭터에 커서를 맞추면 판별할 수 있지 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면 갖고있던 아이템이 하나 떨어지고 그룹의 Emblem도 없어져버려 특히 그룹의 Emblem은 자신이 리더인 경우 그 자리에서 그룹이 해산되지 다른 플레이어와의 전투를 원하지않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해 두면 돼 그렇게 하면 상대를 공격하는 일도 상대로부터 공격 받는 일도 없어 |
| 26 | 우아! 흔들린다! |
우아! 흔들린다! |
| 27 | 논 | 논 |
| 28 | 북쪽 논에서 뭔가 이변이 일어나고 있는 것 같아 일단 그곳으로 가봐야겠어 |
북쪽 논에서 뭔가 이변이 일어나고 있는 것 같아 일단 그곳으로 가봐야겠어 |
| 29 | 탑 | 탑 |
| 30 | 놀랍게도! 북쪽 논이 하룻밤 사이에 탑이 돼버렸어 아무래도 당분간은 이곳에 머물러야 할 것 같다 |
놀랍게도! 북쪽 논이 하룻밤 사이에 탑이 돼버렸어 아무래도 당분간은 이곳에 머물러야 할 것 같다 |
| 31 | 나쁜 예감 | 나쁜 예감 |
| 32 | 탑에서 괴물이 나왔다 내 예감이 맞았어! 나쁜 예감은 왜 이렇게 잘 맞는 걸까 |
탑에서 괴물이 나왔다 내 예감이 맞았어! 나쁜 예감은 왜 이렇게 잘 맞는 걸까 |
| 33 | 구원 군 | 구원 군 |
| 34 | 오오! 그라츠로부터 구원 군들이 왔다 |
오오! Goularts로부터 구원 군들이 왔다 |
| 35 | 캐릭터는 | 캐릭터는 |
| 36 | 어리석은 남자 | 어리석은 남자 |
| 37 | 그라츠의 장군은 어리석은 남자다 전사들이 전투를 원하다니, 목숨이 몇 개가 있어도 모자랄 판이다 |
Goularts의 장군은 어리석은 남자다 전사들이 전투를 원하다니, 목숨이 몇 개가 있어도 모자랄 판이다 |
| 38 | 너무 크다! 조심해! |
너무 크다! 조심해! |
| 39 | 이게 무슨 일인가! | 이게 무슨 일인가! |
| 40 | 이게 무슨 일인가! 그라츠군은 후퇴하고, 북쪽에는 거대요새가 나타나다니! |
이게 무슨 일인가! Goularts군은 후퇴하고, 북쪽에는 거대요새가 나타나다니! |
| 41 | 레이그라드 | Rayglard Palace |
| 42 | 남쪽 레이그라드의 봉인을 푸는 것은, 레인가드인의 후예만이 할 수 있다 |
남쪽 Rayglard Palace의 The Sealing을 푸는 것은, Raynegard인의 후예만이 할 수 있다 |
| 43 | 프래어 드라이버 | FLARE Driver |
| 44 | 프래어 드라이버를 파괴해야 한다 그것이야말로 우리들의 숙명! |
FLARE Driver를 파괴해야 한다 그것이야말로 우리들의 숙명! |
| 45 | 이겼다! | 이겼다! |
| 46 | 이겼다! 이것으로 안심이다 괴물들도 점점 줄고있어 |
이겼다! 이것으로 안심이다 괴물들도 점점 줄고있어 |
| 47 | 기쁘다 | 기쁘다 |
| 48 | 추수감사제라... 나 같은 이방인까지 반겨주다니 ...기쁘다 |
추수감사제라... 나 같은 이방인까지 반겨주다니 ...기쁘다 |