Monsters (64.dat)

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Monsters (64.dat) documents the 27 monster records in 64.dat, the first of the game's monster definition files (record type 9 in the NN.dat format — a 32-column stat line per record). These are the low-tier field/cave creatures the setting's researchers (the Xailen research institute, 자이렌 연구기관) first catalogued; the flavor text below is transcribed from the matching cpt64.txt (Korean~English).

col1 = dat file number (64), col2 = record index, and col3+col4 = a (dat, entry) reference to the item this monster drops — col3 is always 36 (the Monster-item category) and col4 is the entry in 36.dat (confirmed by cross-referencing every row, e.g. Weldok → 36,1 = Weldok's fang). The combat blockDEF, OFC, attack range, HP, EXP, and AGL/speed (cols 17–22) — is now decoded and listed per monster in Overview (see Record columns for the mapping and how it cross-confirms via the type-0xA file Monsters (70.dat)). The remaining appearance / sprite / AI columns (0x2c–0x9c) are consumed server-side and stay unlabelled — the client only reads a monster record for its sprite and name.

Overview

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Combat columns are the decoded server-side stat block (see Record columns): HP, EXP (kill reward), DEF, OFC (offense), Range (attack reach), and AGL (agility / speed — per-species, does not tier-scale).

# Name Korean Drops HP EXP DEF OFC Range AGL ID
1 Weldok 웰독 Weldok's fang 350 50 160 120 100 85 64,1
2 Welzag 웰작 Welzag's fang 650 200 230 170 140 85 64,2
3 Arga 알가 Arga's fang 950 500 320 220 180 85 64,3
4 Lhugrize 룩라이즈 Lhugrize's fang 550 100 220 140 120 85 64,4
5 Lhugmeld 룩멜드 Lhugmeld's fang 850 400 340 190 160 85 64,5
6 Lhugkared 룩카레드 Lhugkared's fang 1150 700 460 240 200 85 64,6
7 Athygo 아티고 Athygo's fang 420 130 130 50 320 95 64,7
8 Mig Mig 미구미구 Mig Mig's fang 720 330 230 80 420 95 64,8
9 Mezathygo 메자티고 Mezathygo's fang 1020 530 330 110 520 95 64,9
10 Sugeibucco 수게벅코 Sugeibucco stone 700 120 400 70 100 75 64,10
11 Khenbucco 켄벅코 Khenbucco stone 1100 380 600 100 120 75 64,11
12 Fuzlbucco 푸즐벅코 Fuzlbucco stone 1500 960 800 130 140 75 64,12
13 Sodis 소디스 Sodis's scale 1140 300 300 140 100 85 64,13
14 Sodarnya 소드르냐 Sodarnya's scale 1580 500 400 190 140 85 64,14
15 Geenalua 긴나루아 Geenalua's scale 1920 800 500 240 180 85 64,15
16 Nerigally 네리갈리 Nerigally's fang 520 180 170 185 185 100 64,16
17 Rudgally 루도갈리 Rudgally's fang 840 480 270 235 285 100 64,17
18 Rudgeniss 루기니스 Rudgeniss's fang 1160 980 370 285 385 100 64,18
19 Hedomo 하도모 Hedomo's fang 540 80 180 90 100 75 64,19
20 Jivhedomo 집하도모 Jivhedomo's fang 980 380 280 170 180 75 64,20
21 Hedmarius 하돔레스 Hedmarius's fang 1320 880 380 250 260 75 64,21
22 Dobalgen 두발겐 Dobalgen's fang 730 333 330 160 160 85 64,22
23 Mulbalgen 물발겐 Mulbalgen's fang 1030 666 440 240 240 85 64,23
24 Warlbalgen 월발겐 Warbalgen's fang 1430 999 550 360 320 85 64,24
25 Zep 제프 Zep stone 40 1000 10000 400 400 80 64,25
26 Linezep 린제프 Linezep stone 70 3000 20000 600 500 80 64,26
27 Scrazep 스크라제프 Scrazep stone 100 10000 30000 800 600 80 64,27

Raw record data

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The full 32-column stat line for each record, exactly as stored. Confirmed columns: 1 = dat file (64), 2 = record index, 3 = drop dat (always 36 = Monster-item category), 4 = drop entry in 36.dat; 17–22 = the combat block DEF / OFC / range / HP / EXP / AGL (see Record columns). Remaining columns are the server-side appearance/AI/sprite block (see textdata NN.dat).

idx name        | full record line
  1 Weldok      | 64 1 36 1 0 0 620 62 79 354 0 0 0 0 0 0 160 120 100 350 50 85 150 233 61 1 2 1 2 0 75 85
  2 Welzag      | 64 2 36 2 0 0 620 62 80 354 0 0 0 0 0 0 230 170 140 650 200 85 150 234 61 2 2 1 2 0 75 85
  3 Arga        | 64 3 36 3 0 0 620 62 81 354 0 0 0 0 0 0 320 220 180 950 500 85 150 235 61 3 2 1 2 0 75 85
  4 Lhugrize    | 64 4 36 4 0 0 621 62 82 368 0 0 0 0 0 0 220 140 120 550 100 85 155 236 61 4 2 2 2 0 75 85
  5 Lhugmeld    | 64 5 36 5 0 0 621 62 83 368 0 0 0 0 0 0 340 190 160 850 400 85 155 237 61 5 2 2 2 0 75 85
  6 Lhugkared   | 64 6 36 6 0 0 621 62 84 368 0 0 0 0 0 0 460 240 200 1150 700 85 155 238 61 6 2 2 2 0 75 85
  7 Athygo      | 64 7 36 7 0 0 620 63 19 0 345 62 85 353 0 0 130 50 320 420 130 95 0 239 61 7 1 1 1 0 72 85
  8 Mig_Mig     | 64 8 36 8 0 0 620 63 20 0 345 62 86 353 0 0 230 80 420 720 330 95 0 240 61 8 1 1 1 0 72 85
  9 Mezathygo   | 64 9 36 9 0 0 620 63 21 0 345 62 87 353 0 0 330 110 520 1020 530 95 0 241 61 9 1 1 1 0 72 85
 10 Sugeibucco  | 64 10 36 15 0 0 621 63 25 359 0 62 94 359 329 0 400 70 100 700 120 75 0 248 61 16 1 1 1 0 73 85
 11 Khenbucco   | 64 11 36 16 0 0 621 63 26 359 0 62 95 359 329 0 600 100 120 1100 380 75 0 249 61 17 1 1 1 0 73 85
 12 Fuzlbucco   | 64 12 36 17 0 0 621 63 27 359 0 62 96 359 329 0 800 130 140 1500 960 75 0 250 61 18 1 1 1 0 73 85
 13 Sodis       | 64 13 36 31 0 0 621 63 37 403 333 62 115 372 0 0 300 140 100 1140 300 85 0 266 61 34 1 1 1 0 76 85
 14 Sodarnya    | 64 14 36 32 0 0 621 63 38 403 334 62 116 372 0 0 400 190 140 1580 500 85 0 267 61 35 1 1 1 0 76 85
 15 Geenalua    | 64 15 36 33 0 0 621 63 39 403 335 62 117 372 0 0 500 240 180 1920 800 85 0 268 61 36 1 1 1 0 76 85
 16 Nerigally   | 64 16 36 37 1 0 620 62 121 363 0 0 0 0 0 0 170 185 185 520 180 100 0 272 61 40 1 1 1 0 77 85
 17 Rudgally    | 64 17 36 38 1 0 620 62 122 363 0 0 0 0 0 0 270 235 285 840 480 100 0 273 61 41 1 1 1 0 77 85
 18 Rudgeniss   | 64 18 36 39 1 0 620 62 123 363 0 0 0 0 0 0 370 285 385 1160 980 100 0 274 61 42 1 1 1 0 77 85
 19 Hedomo      | 64 19 36 40 1 0 620 63 40 404 337 62 124 0 0 0 180 90 100 540 80 75 0 275 61 43 1 1 1 0 76 85
 20 Jivhedomo   | 64 20 36 41 1 0 620 63 41 404 337 62 125 0 0 0 280 170 180 980 380 75 0 276 61 44 1 1 1 0 76 85
 21 Hedmarius   | 64 21 36 42 1 0 620 63 42 404 337 62 126 0 0 0 380 250 260 1320 880 75 0 277 61 45 1 1 1 0 76 85
 22 Dobalgen    | 64 22 36 59 1 0 620 62 154 370 342 62 155 420 0 0 330 160 160 730 333 85 0 296 61 64 1 1 1 0 77 85
 23 Mulbalgen   | 64 23 36 60 1 0 620 62 156 370 342 62 157 420 0 0 440 240 240 1030 666 85 0 297 61 65 1 1 1 0 77 85
 24 Warlbalgen  | 64 24 36 61 1 0 620 62 158 370 342 62 159 420 0 0 550 360 320 1430 999 85 0 298 61 66 1 1 1 0 77 85
 25 Zep         | 64 25 36 71 0 0 620 62 175 369 0 0 0 0 0 0 10000 400 400 40 1000 80 0 320 61 88 1 1 1 0 73 85
 26 Linezep     | 64 26 36 72 0 0 620 62 176 369 0 0 0 0 0 0 20000 600 500 70 3000 80 0 321 61 89 1 1 1 0 73 85
 27 Scrazep     | 64 27 36 73 0 0 620 62 177 369 0 0 0 0 0 0 30000 800 600 100 10000 80 0 322 61 90 1 1 1 0 73 85

Monster catalog

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Weldok

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Weldok
Korean 웰독
Drops Weldok's fang
ID 64,1

When we first caught Weldok, an unknown monster, today's change had already begun.We in Xailen Lab were in an uproar over the discovery, but later found that they, including Weldok don't have similar physical constitutions to other known species. Why do they exist here today and how?

돌이켜보면 미지의 짐승 웰독을 처음 포획 했을때 이미 오늘의 이변이 시작되고 있었던 것이다. 당시 우리 자이렌 연구기관은 신종발견의 기쁨에 열광했지만, 그후의 연구에서 웰독을 비롯한 이런 짐승의 신체구조가 우리들이 아는 어떤 것과도 닮지 않았다는 것이 판명되었다. 그럼 이 괴물은 왜 이곳에 존재하는 것일까? 아니, 존재할 수 있는 것일까?


Welzag

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Welzag
Korean 웰작
Drops Welzag's fang
ID 64,2

As wolves hunt in packs, lycanthropes Weldok sometimes pack themselves too. We named the pack's leader Welzag who is surely more qualified than other Weldok. In other words, he is more dangerous for us.

이리가 무리를 지어 사냥을 하는 것처럼, 반은 인간이고 반은 이리의 모습을 한 웰독도 무리를 만들 때가 있다. 우리들은 이 무리를 거느리는 리더를 웰작이라고 이름붙였다. 물론 리더 웰작은 다른 웰독보다 뛰어난 자질을 갖고 있다. 다시 말하면, 그만큼 우리들에게 위험한 존재라는 것이다


Arga

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Arga
Korean 알가
Drops Arga's fang
ID 64,3

Arga is a therianthropic wolf in a utopia legend from Gadalama. This monster with our legendary name seems to be unimaginably savage and sly. At the time when the legend was written, there weren'tmany witnesses. The possible reason is most of witnesses never came out alive.

알가란 가다라마의 이상적인 고향에관한 전설에 등장하는 이리다. 우리가 전설의 짐승이름을 붙여준 이 괴물은 상상할 수도 없는 흉폭성과 교활함을 갖고 있는 것 같다. 이 글을 쓰고있는 현시점에서 목격한 예도 극히 소수인데, 그 이유는 알가를 본 목격자들 대부분이 살아돌아오지 않았기 때문이라고 생각된다


Lhugrize

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Lhugrize
Korean 룩라이즈
Drops Lhugrize's fang
ID 64,4

Lhugrize, a tool-using monster is obviously the same species as a lycanthrope Weldok. However, we can't really assure that his tool-using ability comes from his intelligence. At any rate, Lhugrize seems not to care about our issueand he bears on us with his force.

도구를 사용하는 짐승 룩라이즈가 인간이리 웰독과 같은 종이라는 것은 거의 의심할 여지가 없다. 단 이 괴물이 도구를 사용한다고 해서 지성이 있는지 어떤지는 확실치 않다. 아무튼 룩라이즈 자신은 그런 논의에 관심이 없는 듯, 우리 인간들을 가차없이 습격해 온다


Lhugmeld

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Lhugmeld
Korean 룩멜드
Drops Lhugmeld's fang
ID 64,5

He duffed me up with all his strength. said a merchant who was carried to our Xailen Lab, with his head bleeding a lot. He got the unthankful credit of proving the Lhugmeld's existence for the first time. The character of the monster is nothing but his enormous power. His strongest punch can crush even our bones.

아무튼 놈은 나를 힘껏 내던져버렸어요. '우리 자이렌 연구기관으로 실려온 상인은 머리에서 엄청난 피를 흘리면서 그렇게 말했다. 이렇게 해서 그는 룩멜드의 존재를 처음으로 증명하는 좋지않은 영예를 안게 되었다. 이 짐승의 특징은 뭐니뭐니해도 그 괴력에 있다. 그 혼신의 일격은 뼈까지도 박살내는 것이다


Lhugkared

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Lhugkared
Korean 룩카레드
Drops Lhugkared's fang
ID 64,6

If Arga is the strongest in Weldok species, Lhugkared is the one in Lhugrize's. They are categorized in the same breed but each of them has different habit. Arga, who can't use tools, moves very beautifully and slinkily, while tool-using Lhugkared bares his fangs as a fierce and feeble-minded monster.

웰독종의 최강이 알가라고 하면, 룩라이즈종의 최강은 이 룩카레드다. 이 둘은 동일한 종으로 보이지만, 그 습성은 기묘하게 꼬여있다. 도구를 사용하지 않는 알가가 우아함과 부드러움을 갖고있는데 반해, 무기를 사용할 수 있는 룩카레드는 사납고 우둔한 짐승으로 우리들에게 송곳니를 드러낸다


Athygo

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Athygo
Korean 아티고
Drops Athygo's fang
ID 64,7

This monster called Athygo annoys us so much since he suddenly throws us stones onthe street. Besides, he always maintains our distance, mocking at us with a provocative attitude. The recommended weapon is a bow gun or a bow. These projectile weapons should work against thesame type of attacks.

아티고라고 하는 이 짐승은 정말 우리를 초조하게 만든다. 우리가 길을 걷고 있으면 갑자기 돌을 던지는 것이다. 게다가 이 괴물은 늘 일정한 거리를 유지하면서 도발적인 자세로 우리를 집적거리니까 도저히 당해낼 수 없다. 무기는 보우건이나 활이 좋다. 쏘는 무기에는 쏘는 무기로 응수해야 한다


Mig Mig

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Mig Mig
Korean 미구미구
Drops Mig Mig's fang
ID 64,8

Migu Migu was very popular among young girls. His lovely gestures and expressionsattracted girls when he was found as a rare monster for the first time. But it isn't the same today. Nowadays, he is known as the most hateful monster who is stalking travelers and merchants.

미구미구는 젊은 여성들에게 아주 인기가 있다. 그 사랑스런 행동이나 표정이 여자의 마음을 들뜨게 하는 것 같다. 하지만, 그것은 환상의 짐승으로 처음 목격되었을 때의 얘기다. 지금은 여행자나 상인들을 집요하게 노리는 가장 흔히 볼 수 있는 밉살스런 괴물로 알려져 있다


Mezathygo

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Mezathygo
Korean 메자티고
Drops Mezathygo's fang
ID 64,9

Mezathygo means furious Athygo. As its name says, Mezathygo is a fiercer monster of monkeys Athygo. His scratches with his sharp nails leading from his strong arms and power throwing stones are outstanding.Since Athygo inhabits in the same place asWeldok and Lhugrize do, they often appear at the same time and make us suffer.

메자티고란 맹렬한 아티고라는 의미다. 그 이름이 나타내듯 메자티고는 원숭이괴물 아티고가 더 광폭해진 것으로, 그 강인한 팔로 내리치며 예리한 손톱으로 할퀴는 것이나 그 팔로 던지는 돌의 위력에 눈이 휘둥그레진다. 웰독이나 룩라이즈와 생식구역이 겹치기 때문에, 동시에 출현해 우리를 괴롭히는 일도 많다


Sugeibucco

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Sugeibucco
Korean 수게벅코
Drops Sugeibucco stone
ID 64,10

Mankind is a creature of carbon. We never needed this sort of classification and definition until today. Because all livingthings are based on carbon and we don't classify things unless another kind of creature is found. However, we've newly identified a silicic living Sugeibucco finally. Right, as our enemy.

인간은 탄소로 구성된 생물이다. 지금까지 우리들은 그런 분류를 필요로 하지 않았다. 왜냐하면, 우리가 아는 모든 생물은 탄소를 기초로 하는 생명체이며, 사물의 분류는 서로 다른 성질의 대상이 있을 때에만 이용되기 때문이다. 하지만, 지금 처음으로 규소계 생물 수게벅코를 확인했다. 바로 우리의 적으로서


Khenbucco

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Khenbucco
Korean 켄벅코
Drops Khenbucco stone
ID 64,11

Khenbucco, a silicic living has enormous blows with flames. There is no method to measure the maximum temperature of his flames, but seeing deformed armors worn byseveral victims, we'd know how high temperature goes.

규소계 생명체 켄벅코가 쏘아대는 화염공격은 매우 강렬하다. 이 불이 순간적으로 어느 정도의 온도까지 올라가는지 측정할 수는 없지만, 켄벅코의 습격을 받은 피해자의 갑옷이 그 열로인해 형태가 바뀌는 것을 보면, 어느 정도인지 알 수 있을 것이다


Fuzlbucco

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Fuzlbucco
Korean 푸즐벅코
Drops Fuzlbucco stone
ID 64,12

An inexperienced miner never strikes a vein of magma, but recently even an old miner in Bhalatt experienced as if he struck magma. The answer is Fuzlbucco. The strongest silicic living generates incredibly high burning heat that nobody can approach.

아무리 초보자라고 해도 광맥을 파다가 마그마를 캐는 일은 거의 없다. 하지만, 최근에는 베테랑 바라트 광부조차도 '마치 마그마를 발견한' 듯한 체험을 하고 있다고 한다. 푸즐벅코가 그 진상이다. 이 최강의 규소계 생명체는 모든 것을 태워없앨 정도의 높은 열을 내기 때문에, 그 누구도 얼씬하지 못한다


Sodis

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Sodis
Korean 소디스
Drops Sodis's scale
ID 64,13

A monster who has a hyaline organ on top of his head. He is also called a crystal holder as he looks like carrying a crystal. Originally, this is his trap as well as his lethal weapon to lure his preys like a light trap. The shining disappears at the same time when he dies.

수정같은 신체기관이 머리 정수리부분에 달린 괴물. 그 겉모습이 마치 수정을 나르고 있는 것 같아서 '수정소지자'라고도 불린다. 본래 이것은 사냥감을 유혹하는 그들의 독특한 덫이며, 동시에 필살의 무기도 되는 아주 성가신 물건이다. 그 빛은 그들이 죽으면 같이 사라져버린다고 한다


Sodarnya

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Sodarnya
Korean 소드르냐
Drops Sodarnya's scale
ID 64,14

A two-legged monster with solid spines on top of his head like a hedgehog. He head-butts preys with his spines and throwthem unexpectedly. He is typically carnivorous, waiting for preys in dark wetplaces such as inside caves and relics. Anatomically, he is crocodilian, but his appearance is totally different.

머리에 고슴도치를 연상케 가시가 있는 두 발 달린 괴물. 공격성이 아주 높아서 그 머리에 있는 가시로 찔러오거나 갑자기 가시를 날리기도 한다. 완전한 육식성으로 동굴이나 유적의 내부 등 어둡고 습한 장소에서 사냥감을 기다린다. 해부학적으로 악어에 가깝다고 하지만, 전혀 그런 모습을 하고있지 않은 것 같다


Geenalua

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Geenalua
Korean 긴나루아
Drops Geenalua's scale
ID 64,15

A monster who has a sword-like metallic organ. The organ is harder and sharper than average swords. He is more intelligent than he looks. Using his spines, he properly switches long-distanceattacks and lethal dashes with all his strengths. No wonder many monster-killers regard him as most frightening.

검과 같은 금속질의 기관을 갖고 있는 괴물. 이 기관은 보통 검보다 더 단단하고 예리하다. 보기보다 지능도 높아서, 가시를 날리는 원거리공격과 그 가시로 찌르는 필살의 몸공격을 교묘하게 구분해서 사용한다. 괴물을 퇴치하는 용사들 대부분이 이 괴물을 첫 번째 강적으로 꼽는 것도 당연하다고 할수 있을 것이다


Nerigally

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Nerigally
Korean 네리갈리
Drops Nerigally's fang
ID 64,16

This creature appeared in an inner part ofthe mine of Bhalatt. The monster looks like an arthropod who has a manlike upper body. His claws are much keener than sharpened sickles. When his victim was found initially, people misunderstood thata murderer must use a katana to slash him.

바라트의 광산 깊숙한 곳에서 출현하는 이 생물은 인간과 같은 상반신을 한 절족동물을 닮은 괴물이다. 그들의 낫은 잘 간 진짜 낫보다 훨씬 더 예리해서, 처음에는 이 괴물에게 희생된 사람은 살의를 가진 누군가에게 검으로 베인 것이 틀림없다는 오해를 받게 되었다


Rudgally

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Rudgally
Korean 루도갈리
Drops Rudgally's fang
ID 64,17

Rudogarry, whose appearance look like ancient arthropods, are insects similar tothe mantis. Their habits are still a mystery, but seeing that they cluster together inside mines, they possibly have their nests there. Since they leave dead bodies as they were cut, they don't seem to kill human beings....

고대의 절족동물이 현대에 살아난 것 같은 모습을 한 루도갈리는 사마귀와 비슷한 곤충이다. 그 생태는 수수께끼지만, 갱도내에서 무리를 이루고 있다는 점에서 어딘가에 소굴에 해당하는 서식지를 갖고 있을 가능성도 부정할 수 없다. 시체를 방치해 두는것을 보면 인간을 사냥감으로 할 생각은 없는 것 같지만...


Rudgeniss

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Rudgeniss
Korean 루기니스
Drops Rudgeniss's fang
ID 64,18

A monster called the legendary Death because of his appearance. Ruginys is the Death talked over in Goularts and Yarjiluct. He got an authority from the Devil to acquire souls of the dead in battlefields. He is carnivorous but usually leaves the dead body, which might prove his nature, to dehydrate souls.

퇴화한 눈과 더듬이가 있는 모습 때문에 전설의 사신이라고 불리는 괴물. 루기니스란 그라츠와 야지룩트에 전해지는 사신으로, 악마로부터 전쟁터에서 죽은 사람의 영혼을 가져갈 권리를 받았다고 한다. 육식이라고 추정되긴 하지만, 시체를 그냥 두고 가는 그 습성은 어쩌면 '영혼을 먹고 산다'는 증거일지도 모른다


Hedomo

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Hedomo
Korean 하도모
Drops Hedomo's fang
ID 64,19

Originally, Hadmo is a big harmless salamander living in Yarjiluct. But a witness happened to give the name to the monster. Hadmo ate someone. heard wealthy merchants in Yarjiluct and thoroughly searched to killed Hadmo. As a result, they were killed out from the earth. That's a matter for regret.

하도모란 생물은 야지룩트에 서식하고 사람에게 해를 끼치지 않는 도롱뇽. 야지룩트의 목격자는 무슨 생각을했는지, 하도모라는 이름을 이 괴물에게 붙였다. '하도모가 사람을 잡아먹은 것 같다' 야지룩트의 상인들은 이 말을 듣고 도롱뇽 하도모를 죽였다고 한다. 그 결과, 도롱뇽인 하도모는 그 모습을 감춰버렸다.


Jivhedomo

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Jivhedomo
Korean 집하도모
Drops Jivhedomo's fang
ID 64,20

Living in damp places such as underground and inside caves, he attacks with strong acid. It rusts not only miner's peckers but also Neligarry's sickles, and even ourguards. We have to be careful fighting him off. His eggs are to eat, but it's so difficult to get them since they are laid in the pool of acid.

강한 산을 무기로 하는 하도모의 일종. 지하나 동굴같은 눅눅한 장소에 살면서 사냥감을 기다린다. 무기인 산은 강력하여 어떤 강한 보호장비도 상처를 받는다. 그것을 퇴치할 때는 세심한 주의가 필요하다. 알은 식용으로 이용하지만 산으로 가득고인 방죽같은 곳에 산란하기 때문에 구하기가 무척 어렵다


Hedmarius

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Hedmarius
Korean 하돔레스
Drops Hedmarius's fang
ID 64,21

Hadomleus. A very high-sounding name, but people in Yarjiluct called the amphibian theMleus signifying king as they are small in number and their eggs are highly valuable. But the truth is that they aren't often seen since they inhabit in the inner part of caves and relics. Anyway, it's difficult to see them.

하돔레스. 아주 고귀한 이름인데, 야지룩트사람은 이 양생류에게 '왕'을 상징하는 '마레우스'라는 이름을 붙였다. 그 수가 적고, 동굴이나 유적속에 살기 때문에, 발견하기 어렵다. 따라서, 만날 기회가 제한된다


Dobalgen

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Dobalgen
Korean 두발겐
Drops Dobalgen's fang
ID 64,22

Doubalgen is a big centipede. He brings uphis tail whose tip is his second head. Since he throws poisonous spines from there, we tend to take precautions only against it. But his real head is the one below. He can even catch enemies behind with his pantoscopic eyes and beat us up with the poisonous spines.

두발겐은 큰 지네다. 전갈처럼 꼬리를 흔들어올리며 또 하나의 머리를 갖고 있다. 이 또 하나의 머리에서 독침을 쏘기 때문에, 사람들은 그 부분만 경계하는데 생긴 모습이 그렇지, 머리는 독침을 쏘는 곳 하나뿐이다. 뒤에서 접근하는 적도 잡을수 있는 시야가 넓은 복수의눈과 독침으로 우리를 쓰러뜨리는 강적이다


Mulbalgen

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Mulbalgen
Korean 물발겐
Drops Mulbalgen's fang
ID 64,23

Mulbalgen is a poisonous monster who lookslike a centipede. Centipedes are poisonoustoo, but when the monster detects a danger, he nebulizes his internal toxins to release them into the air. It would be extremely dangerous to see him in a small place such as in a cave.

독을 가진 지네류의 괴물. 그것이 물발겐이다. 물발겐 이외의 지네도 독을 갖고 있지만, 이 괴물은 위험을 알아채면 몸속의 독소를 엷은 이슬형태로 만들어 대기중에 방출한다. 동굴 등 좁은 곳에서 만나면 매우 위험하다


Warlbalgen

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Warlbalgen
Korean 월발겐
Drops Warbalgen's fang
ID 64,24

A monster called bow centipede in Gadalama. Bow for them means projectile weapons, here, his poisonous spines. A traditional story says a centipede is a dragon's offspring who lost his wings since he didn't obey God of sky. It's hard to believe this fearful monster couldbe such a sacred living.

가다라마에서 '활지네'라고 불리는 괴물. 가다라마에서 활이란 쏘는 도구전체를 의미하는데, 이런 경우 독침이 그것에 해당한다. 전해진 말에, 지네는 하늘의 신을 거역하여 날개를 빼앗긴 용의 후예로, 언젠가 하늘로 돌아갈 날을 기다리고 있다는데, 이 위험한 괴물이 과거에 성스런 생물체였다고는 생각할 수 없다


Zep

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Zep
Korean 제프
Drops Zep stone
ID 64,25

Zep is a weird monster with a silicic outer shell on his arthropod-like body. Hemainly eats, digest and degenerate ore such as rock and iron inside his body. Some people say that degenerated ore couldbe the new type of ore that never existed before, but nobody in our Xailen Lab has discovered it yet.

제프는 기묘한 괴물이다. 절족동물 같은 마디를 가진 몸에 규소질 껍질로 뒤덮혀 있다. 이괴물의 주식은 광물이다. 이괴물은 암석이나 철같은 광물을 소화하여 변질시킴으로써 살아가고 있는것 같다. 변질된 광물은 존재하지 않았던 새로운 광물이 된다는 소문이 있는데 우리 자이렌 연구기관에서 확인한 사람은 없다


Linezep

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Linezep
Korean 린제프
Drops Linezep stone
ID 64,26

Linzep is a subspecies of Zep often seen in an outpost. The rumor that Linzep can also produce precious ore must be untrue. However, as the Linzep are small in number, our Xailen Lab can't show a proof to deny it. That's why many people get seriously injured trying to catch Linzep. That's a pity.

린제프는 변방지역에서 목격되는 제프의 아종이다. 린제프도 귀중한 광석을 만들어낸다는 소문이 있는데, 헛소리일 것이다. 그러나, 그 개체수가 적어서 우리 자이연 연구소도 부정할만한 증거를 제시할 수 없다. 그 때문에, 소문을 믿고 린제프를 포획하려다가 중상을 입는 사람이 끊이지 않는 것은 유감스런 일이다


Scrazep

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Scrazep
Korean 스크라제프
Drops Scrazep stone
ID 64,27

Skrazep, with very solid outer shell, is areal enemy for miners in tunnels. Though he doesn't move usually, once his preys (miners) approach carelessly, he puts out his long feelers from 4 pits on the shell to pierce them for one second. An insensitive miner wouldn't notice himself dead,they say.

단단한 껍질을 갖고 있는 스크라제프는 갱도에 들어가 광석을 채굴하는 광부들의 진짜 적이다. 평소에는 가만히 있어서 전혀 눈치채지 못하지만, 사냥감이 조심성없이 다가오면 껍질에 있는 4개의 구멍에서 나오는 긴 촉수가 사람을 찔러버린다. '둔한 광부라면 죽었다는 것도 모를 것이다'라는 말은 농담이 아니다



See also

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Record columns

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The 32-column type-9 record is decoded by MonsterRecord_Init @ 00485c10 (coln → offset 0x24 + 4·(n − 1); col32 is present in the text line but not read). This table supersedes the "unlabeled" caveat in the Raw record data section above; see textdata NN.dat for the shared format context.

Col(s) Offset Meaning Confidence
1 0x24 dat file number (64) confirmed
2 0x28 record index confirmed
3 0x2c (byte) drop item dat — always 36 (Monster-item category) confirmed
4 0x30 drop item entry → Monster items (Weldok → Weldok's fang) confirmed (27/27)
9 0x44 inaba.dat row — Pm-pattern set confirmed
24 0x80 inaba.dat row — Mn-sprite set; groups families (Weldok/Welzag/Arga = Mn01 frames 1–3) confirmed
7, 8 0x3c, 0x40 sprite/pattern archive selectors (620/621, 62/63) strong
5–6, 10–16 0x34–0x60 additional pattern/animation/effect refs (several optional, 0 = none) medium
17 0x64 DEF — defense / damage mitigation (Zep armored rock = 10000) strong (data + type-0xA)
18 0x68 OFC — offense / attack strong (data + type-0xA)
19 0x6c attack range — reach; the Athygo/Mig Mig/Mezathygo stone-thrower line reads 320–520 (highest values), matching its "keeps its distance" flavor strong (data + flavor)
20 0x70 HP (Zep = 40; scales by species tier) strong (type-0xA col24 = its confirmed Overview HP)
21 0x74 EXP — kill reward (scales by tier) strong (data)
22 0x78 AGL / speed — agility / quickness; per-species, does NOT tier-scale (~40–235): flyers/insects high, giants/tanks low. Reads as attack-quickness/evasion (stationary Zep = 80, not the minimum). Flagged as the "speed" input for future monster AI medium (data)
23, 27–31 0x78–0x9c AI / level / element / flags low

Client vs server: the numeric combat block (cols 17–22, 0x64–0x78) has no client reader — monsters are server-spawned entities (Entity_InitFromSpawnPacket @ 00477000) and the client resolves a spawned monster's look from its (dat, id) via inaba.dat, reading the record for appearance + name only. The labels above are therefore not confirmed by a client code path, but are strongly supported two ways: (1) the type-0xA file Monsters (70.dat) carries the same block shifted +4, where its col24 = HP is independently confirmed by that page's Overview HP column (e.g. Ruler of Abyss = 199,999,999); shifting −4 lands HP on col20 here. (2) the attack-range column (col19) tracks the flavor text — the stone-throwing monkey line (Athygo 320, Mig Mig 420, Mezathygo 520) holds the highest reach values, and Athygo is explicitly described as fighting from a distance. AGL/speed (col22) is a weaker inference: it is per-species (constant across a family's tiers, unlike HP/DEF/EXP) and tracks mobility — flyers and insects sit high (Bird of Heaven 200, the Bix line 235), lumbering giants and tanks low (stone-giants 75, Gorkeid 40) — so it is being provisionally read as agility/quickness pending confirmation. The server (MonsterData.cs) reads these columns for HP, kill EXP, DEF mitigation, drop, and AGL (reserved for monster AI).