NPC:Ga-sare
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| 0 | NPC-74-165 가 자레 Ga-sare mob212.xml | NPC-74-165 Ga-sale Ga-sare mob212.xml |
| 1 | 안녕하세요 | 안녕하세요 |
| 2 | 자기소개 | 자기소개 |
| 3 | 나는 가다라마의 상인 가 자레입니다 |
나는 Gadalama의 상인 Ga-sale입니다 |
| 4 | 도스와 슈린 | 도스와 슈린 |
| 5 | 도스와 슈린은 가다라마에 많이 있습니다 귀여우니까 한번 보러 가는 게 어때요? |
도스와 슈린은 Gadalama에 많이 있습니다 귀여우니까 한번 보러 가는 게 어때요? |
| 6 | CHAT ID의 사용법<nowiki>/e< owiki> |
CHAT ID의 사용법<nowiki>/e< owiki> |
| 7 | 특정인하고만 얘기를 하고싶은 경우에는 퍼스널채팅이 도움이 되요 각 플레이어 캐릭터에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호 같은 것이 설정되어 있어요 우선 상대 ID를 ID LIST에 등록하고 그 다음에 PERSONAL을 클릭해서 왼쪽 콤보박스에서 메시지를 보낼 상대를 선택하죠 그 상태에서 키보드로 뭔가 입력하면 그 메시지가 상대방에게 보내져요 반대로 상대방이 메시지를 보냈을 경우에는 화면 오른쪽 아래 편지아이콘이 켜져요 단 상대 ID를 모르면 답신할 수 없어요 |
특정인하고만 얘기를 하고싶은 경우에는 퍼스널채팅이 도움이 되요 각 플레이어 캐릭터에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호 같은 것이 설정되어 있어요 우선 상대 ID를 ID LIST에 등록하고 그 다음에 PERSONAL을 클릭해서 왼쪽 콤보박스에서 메시지를 보낼 상대를 선택하죠 그 상태에서 키보드로 뭔가 입력하면 그 메시지가 상대방에게 보내져요 반대로 상대방이 메시지를 보냈을 경우에는 화면 오른쪽 아래 편지아이콘이 켜져요 단 상대 ID를 모르면 답신할 수 없어요 |
| 8 | 적을 공격한다 | 적을 공격한다 |
| 9 | 괴물에 커서를 맞추면 붉은 색 커서로 바뀌는데 이때 왼쪽클릭으로 그 괴물을 공격할 수 있어요 더블클릭하면 필살기가 발동되지만 위력이 클수록 FOOD의 소비도 커요 게다가 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 움직일 때마다 LIFE가 줄어들기 때문에, 계획적으로 행동 해야 되요 |
괴물에 커서를 맞추면 붉은 색 커서로 바뀌는데 이때 왼쪽클릭으로 그 괴물을 공격할 수 있어요 더블클릭하면 필살기가 발동되지만 위력이 클수록 FOOD의 소비도 커요 게다가 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 움직일 때마다 LIFE가 줄어들기 때문에, 계획적으로 행동 해야 되요 |
| 10 | 무기를 제조한다 | 무기를 제조한다 |
| 11 | 무기는 우리가 만들 수 있어요 게다가 그 무기에는 만든 사람의 이름이 새겨지죠 무기를 만들려면 '고문서'와 거기에 기록된 재료가 필요해요 그 '고문서'를 더블클릭하면 무기가 완성되지만 그 중에는 '제조레벨'이 일정이상 안되면 제조할 수 없는 것도 있어요 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록되어 있는 레벨 보다 높을수록 능력이 우수한 무기를 제조할 수 있죠 또 10레벨 이상 격차가 있을 경우에는 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있어요 |
무기는 우리가 만들 수 있어요 게다가 그 무기에는 만든 사람의 이름이 새겨지죠 무기를 만들려면 '고문서'와 거기에 기록된 재료가 필요해요 그 '고문서'를 더블클릭하면 무기가 완성되지만 그 중에는 '제조레벨'이 일정이상 안되면 제조할 수 없는 것도 있어요 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록되어 있는 레벨 보다 높을수록 능력이 우수한 무기를 제조할 수 있죠 또 10레벨 이상 격차가 있을 경우에는 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있어요 |
| 12 | 플레이어의 성장 | 플레이어의 성장 |
| 13 | 캐릭터는 모든 능력이 상승해요 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라간답니다 단지 공격레벨, 제조레벨 모두 각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치지 않아요 |
캐릭터는 모든 능력이 상승해요 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라간답니다 단지 공격레벨, 제조레벨 모두 각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치지 않아요 |
| 14 | 공격레벨에 대해 | 공격레벨에 대해 |
| 15 | 무기는 크게 6가지 카테고리로 나눠지며 각각의 종류에 '공격레벨'이 있어요 예를 들어 활을 이용해서 적을 쓰러뜨리면 활 카테고리에 경험치가 들어가요 '공격레벨'이 높은 카테고리의 무기는 적에게 더 큰 타격을 줄 수 있어요 |
무기는 크게 6가지 카테고리로 나눠지며 각각의 종류에 '공격레벨'이 있어요 예를 들어 활을 이용해서 적을 쓰러뜨리면 활 카테고리에 경험치가 들어가요 '공격레벨'이 높은 카테고리의 무기는 적에게 더 큰 타격을 줄 수 있어요 |
| 16 | 제조레벨에 대해 | 제조레벨에 대해 |
| 17 | 무기는 크게 6가지 카테고리로 나눠지며 각각의 종류에 '제조레벨'이 있어요 예를 들어 도끼를 제조하면 도끼 카테고리의 제조레벨이 올라가죠 '제조레벨'은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 '제조레벨'이 높은 쪽이 더 강력한 무기를 제조할 수 있어요<nowiki>/e< owiki> |
무기는 크게 6가지 카테고리로 나눠지며 각각의 종류에 '제조레벨'이 있어요 예를 들어 도끼를 제조하면 도끼 카테고리의 제조레벨이 올라가죠 '제조레벨'은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 '제조레벨'이 높은 쪽이 더 강력한 무기를 제조할 수 있어요<nowiki>/e< owiki> |
| 18 | LIFE의 기본치에 대해 | LIFE의 기본치에 대해 |
| 19 | LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라 증가해요 적이나 덫 등으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되는데 그때 리스타트를 선택하면 공격레벨의 최고치가 하나 내려가죠 그러면 LIFE의 기본치도 내려가요 가능하면 재 스타트는 하지 말고 동료에게 약을 받아 회복하는 게 좋아요 |
LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라 증가해요 적이나 덫 등으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되는데 그때 리스타트를 선택하면 공격레벨의 최고치가 하나 내려가죠 그러면 LIFE의 기본치도 내려가요 가능하면 재 스타트는 하지 말고 동료에게 약을 받아 회복하는 게 좋아요 |
| 20 | FOOD의 기본치에 대해 | FOOD의 기본치에 대해 |
| 21 | FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라 증가해요 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어지죠 하지만 그만큼 위험에 부닥칠 가능성도 많아지겠죠 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 재 스타트를 선택하면 제조레벨의 최고치가 하나 내려가요 그러면 FOOD의 기본치도 함께 내려가죠 재 스타트하지 말고 동료에게 약을 받아 회복하는 게 좋아요 |
FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라 증가해요 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어지죠 하지만 그만큼 위험에 부닥칠 가능성도 많아지겠죠 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 재 스타트를 선택하면 제조레벨의 최고치가 하나 내려가요 그러면 FOOD의 기본치도 함께 내려가죠 재 스타트하지 말고 동료에게 약을 받아 회복하는 게 좋아요 |
| 22 | 스킬이란? | 스킬이란? |
| 23 | 세상 어딘가에 세워졌다는 소문의 고대문명 '오베리스크'를 만지면 몇 가지 특수한 능력을 얻을 수 있다고 해요 이 특수한 능력을 스킬이라고 부르는데 각 스킬은 각각에 대응한 오베리스크를 3개 이상 만져야 효과가 있다고 전해지고 있어요 스킬은 이동계와 언어계로 나눠져 있으며, 이동계 스킬을 취득하면 유사도 건널 수 있다고 해요 언어계 스킬을 취득하면 고대언어로 기록된 고문서나 비문도 해독할 수 있을 거예요 스킬취득 상황은 스테이터스에서 확인할 수 있어요 |
세상 어딘가에 세워졌다는 소문의 고대문명 '오베리스크'를 만지면 몇 가지 특수한 능력을 얻을 수 있다고 해요 이 특수한 능력을 스킬이라고 부르는데 각 스킬은 각각에 대응한 오베리스크를 3개 이상 만져야 효과가 있다고 전해지고 있어요 스킬은 이동계와 언어계로 나눠져 있으며, 이동계 스킬을 취득하면 유사도 건널 수 있다고 해요 언어계 스킬을 취득하면 고대언어로 기록된 고문서나 비문도 해독할 수 있을 거예요 스킬취득 상황은 스테이터스에서 확인할 수 있어요 |
| 24 | 플레이어끼리의 전투 | 플레이어끼리의 전투 |
| 25 | 옵션페이지의 PLAYER ATTACK을 ON으로 설정하면 똑같이 ON으로 설정한 다른 플레이어와 전투할 수 있어요 상대가 ON인지 아닌지 상대캐릭터에 커서를 맞추면 판별할 수 있어요 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면, 갖고있던 아이템이 하나 떨어지고 그룹의 문장도 없어져요 특히 그룹의 문장은 자신이 리더인 경우 그 자리에서 그룹이 해산되죠 다른 플레이어와의 전투를 원하지 않는 사람은 PLAYER ATTACK 을 OFF로 하는 것이 좋아요 그렇게 해두면 상대를 공격하는 일도 상대로부터 공격 받는 일도 없어요 |
옵션페이지의 PLAYER ATTACK을 ON으로 설정하면 똑같이 ON으로 설정한 다른 플레이어와 전투할 수 있어요 상대가 ON인지 아닌지 상대캐릭터에 커서를 맞추면 판별할 수 있어요 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면, 갖고있던 아이템이 하나 떨어지고 그룹의 Emblem도 없어져요 특히 그룹의 Emblem은 자신이 리더인 경우 그 자리에서 그룹이 해산되죠 다른 플레이어와의 전투를 원하지 않는 사람은 PLAYER ATTACK 을 OFF로 하는 것이 좋아요 그렇게 해두면 상대를 공격하는 일도 상대로부터 공격 받는 일도 없어요 |
| 26 | 아 지진! | 아 지진! |
| 27 | 신광맥 | 신광맥 |
| 28 | 들었어요? 신광맥에 대한얘기, 광석이 많이 있다고 하던데요 |
들었어요? 신광맥에 대한얘기, 광석이 많이 있다고 하던데요 |
| 29 | 릿리어 조사 | 릿리어 조사 |
| 30 | 들었어요? 자이연이 릿리어 채굴장의 귀중품에 눈독을 들이고 있다는 얘기 |
들었어요? Xailen이 Litoria Old Mine의 귀중품에 눈독을 들이고 있다는 얘기 |
| 31 | 갱도의 안 | 갱도의 안 |
| 32 | 폭파시킨 갱도 안에는 고대의 귀중품들이 있었다고 합니다 |
폭파시킨 갱도 안에는 고대의 귀중품들이 있었다고 합니다 |
| 33 | 자이연 | Xailen |
| 34 | 쿠아드라토의 자이연에서 큰 사고가 있었다고 합니다 |
Quadrato의 Xailen에서 큰 사고가 있었다고 합니다 |
| 35 | 신광맥이 발견되었답니다 무기고 안쪽에서 광맥으로 갈 수 있습니다 |
신광맥이 발견되었답니다 Woose Armory 안쪽에서 광맥으로 갈 수 있습니다 |
| 36 | 우와! 대지진이다 |
우와! 대지진이다 |
| 37 | 낙반사고 | 낙반사고 |
| 38 | 대지진의 여파로, 신갱도인 5번 갱도에서 낙반사고가 일어났대요 아무래도, 광석을 갑자기 너무 많이 파서 그렇겠죠 |
대지진의 여파로, 신갱도인 5번 갱도에서 낙반사고가 일어났대요 아무래도, 광석을 갑자기 너무 많이 파서 그렇겠죠 |
| 39 | 유릭란느 | Eurickranne |
| 40 | 레이나드의 제2신관 유릭란느가, 길드에 와있다고 합니다 |
Raynard의 제2신관 Eurickranne가, The Guild에 와있다고 합니다 |
| 41 | 프래어 드라이버 | FLARE Driver |
| 42 | 프래어 드라이버는, 고대시대에 대재앙을 초래했던 것이라 던대 갑자기 두렵군요 |
FLARE Driver는, 고대시대에 대재앙을 초래했던 것이라 던대 갑자기 두렵군요 |
| 43 | 잘됐다 | 잘됐다 |
| 44 | 프래어 드라이버가 파괴되었다고 합니다 이제부터는 안심하고 생활할 수 있을 것 같군요 |
FLARE Driver가 파괴되었다고 합니다 이제부터는 안심하고 생활할 수 있을 것 같군요 |
| 45 | 야단법석 | 야단법석 |
| 46 | 오늘의 축제에 맞춰 여러 가지 물건들을 들여 놓았더니, 돈 좀 벌었어요 |
오늘의 축제에 맞춰 여러 가지 물건들을 들여 놓았더니, 돈 좀 벌었어요 |