NPC:Gandre

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0 NPC-74-105 간드레 Gandre mob152.xml NPC-74-105 Gandre Gandre mob152.xml
1 여어 여어
2 자기소개 자기소개
3 나는 간드레
대장장이다
나는 Gandre
대장장이다
4 이곳엔 왜? 이곳엔 왜?
5 대장장이가 왜
이런 곳에
있냐고?
군인이 있는 곳이면
그 무기를 만드는
대장장이는 늘
따라다니는 법이지
대장장이가 왜
이런 곳에
있냐고?
군인이 있는 곳이면
그 무기를 만드는
대장장이는 늘
따라다니는 법이지
6 CHAT ID 사용법 CHAT ID 사용법
7 특정의 사람하고만
얘기하고 싶을 경우
퍼스널 채팅이
도움이 된다
각 플레이어에는
반드시 CHAT ID라는
전화번호와 같은 것이
설정되어 있다
먼저 상대방의 ID를
ID LIST에 등록 한
다음 PERSONAL를
클릭하고
왼쪽의 콤보박스
에서 메시지를 보낼
상대를 선택한다
그 상태에서
키보드로 무언가를
입력하면
그 메시지가
상대에게 도착된다
반대로 상대에게 어떤
메시지가 도착했을
경우는 화면 오른쪽
아래의 편지 아이콘이
깜박인다
단 상대방의 ID를
알 수 없으면 답장
할 수 없기 때문에
주의가 필요하다
특정의 사람하고만
얘기하고 싶을 경우
퍼스널 채팅이
도움이 된다
각 플레이어에는
반드시 CHAT ID라는
전화번호와 같은 것이
설정되어 있다
먼저 상대방의 ID를
ID LIST에 등록 한
다음 PERSONAL를
클릭하고
왼쪽의 콤보박스
에서 메시지를 보낼
상대를 선택한다
그 상태에서
키보드로 무언가를
입력하면
그 메시지가
상대에게 도착된다
반대로 상대에게 어떤
메시지가 도착했을
경우는 화면 오른쪽
아래의 편지 아이콘이
깜박인다
단 상대방의 ID를
알 수 없으면 답장
할 수 없기 때문에
CAUTION가 필요하다
8 적을 공격 적을 공격
9 괴물 따위에
커서를 갖다 대면
적색의 커서로
바뀌게 된다
이때 왼쪽을 클릭하면
괴물을 공격할수 있다
더블클릭을 하면
필살기가 발동되지만
위력이 높은 반면
FOOD의 감소도 크다
더구나 FOOD가 없으면
필살기를 쓸 수 없고
행동할때 마다 LIFE가
줄어들어<nowiki>/e<
owiki>
괴물 따위에
커서를 갖다 대면
적색의 커서로
바뀌게 된다
이때 왼쪽을 클릭하면
괴물을 공격할수 있다
더블클릭을 하면
필살기가 발동되지만
위력이 높은 반면
FOOD의 감소도 크다
더구나 FOOD가 없으면
필살기를 쓸 수 없고
행동할때 마다 LIFE가
줄어들어<nowiki>/e<
owiki>
10 무기제조 무기제조
11 무기는 자신이
만들 수 있다
게다가 그 무기에는
자신의 이름이
새겨져 있다
무기를 만들 때에는
고문서와 그곳에
기록된 재료가
필요하다 그 고문서를
더블클릭 하는
것으로 무기는 완성
되지만 그 중에는
제조레벨이 일정
이상 없으면 제조
할 수 없는 것도 있다
그리고 자신의
제조레벨이 고문서에
기록된 레벨 보다
높을 수록 성능 좋은
무기를 제조할수 있다
또 10레벨이상
격차가 있을 경우
무기의 잠재능력을
끌어낼 수 있다는
소문도 있다<nowiki>/e<
owiki>
무기는 자신이
만들 수 있다
게다가 그 무기에는
자신의 이름이
새겨져 있다
무기를 만들 때에는
고문서와 그곳에
기록된 재료가
필요하다 그 고문서를
더블클릭 하는
것으로 무기는 완성
되지만 그 중에는
제조레벨이 일정
이상 없으면 제조
할 수 없는 것도 있다
그리고 자신의
제조레벨이 고문서에
기록된 레벨 보다
높을 수록 성능 좋은
무기를 제조할수 있다
또 10레벨이상
격차가 있을 경우
무기의 잠재능력을
끌어낼 수 있다는
소문도 있다<nowiki>/e<
owiki>
12 플레이어캐러 플레이어캐러
13 캐릭터는
모든 능력이
상승한다
공격레벨을
높이면,
FOOD이외의
능력이,
제조레벨을
높이면,
FOOD의 기본치가
올라간다 단지
공격레벨
제조레벨
모두,각각의
최고 레벨밖에
능력에 영향을
미치치 않아
캐릭터는
모든 능력이
상승한다
공격레벨을
높이면,
FOOD이외의
능력이,
제조레벨을
높이면,
FOOD의 기본치가
올라간다 단지
공격레벨
제조레벨
모두,각각의
최고 레벨밖에
능력에 영향을
미치치 않아
14 공격레벨 공격레벨
15 무기는 크게 6개의
카테고리로 니뉘어
각각의 종류에 대한
공격레벨이 있다
예를 들어 활로
적을 쓰러뜨리면 활의
카테고리에 경험치가
들어가게 된다
공격레벨이 높은
카테고리의 무기는
보다 많은 손상을
적에게 줄 수
있게 된다
무기는 크게 6개의
카테고리로 니뉘어
각각의 종류에 대한
공격레벨이 있다
예를 들어 활로
적을 쓰러뜨리면 활의
카테고리에 경험치가
들어가게 된다
공격레벨이 높은
카테고리의 무기는
보다 많은 손상을
적에게 줄 수
있게 된다
16 제조레벨 제조레벨
17 무기는 크게 6개의
카테고리로 나뉘어
각각의 종류에 대한
제조레벨이 있다
예를 들어
도끼를 제조 하면
도끼의 카테고리의
제조레벨이
올라가게 된다
제조레벨은 강력한
무기를 제조하기 위해
필요하고
같은 무기를 제조해도
제조레벨이높은 것이
보다 강력한 무기를
만들 수 있다
무기는 크게 6개의
카테고리로 나뉘어
각각의 종류에 대한
제조레벨이 있다
예를 들어
도끼를 제조 하면
도끼의 카테고리의
제조레벨이
올라가게 된다
제조레벨은 강력한
무기를 제조하기 위해
필요하고
같은 무기를 제조해도
제조레벨이높은 것이
보다 강력한 무기를
만들 수 있다
18 LIFE의 기본치 LIFE의 기본치
19 LIFE의 기본치는
공격레벨의 최고치에
따라서 증가한다
적이나 함정으로
LIFE가 없어졌을
경우에는
행동불능이 되지만
그때 재출발을
선택하면
공격레벨의 최고치가
한단계 내려가 버린다
그렇게 되면
LIFE의 기본치도
내려가 버린다
가능하면 재출발을
하지말고
동료의 약으로
회복하는 편이 좋다
LIFE의 기본치는
공격레벨의 최고치에
따라서 증가한다
적이나 함정으로
LIFE가 없어졌을
경우에는
행동불능이 되지만
그때 재출발을
선택하면
공격레벨의 최고치가
한단계 내려가 버린다
그렇게 되면
LIFE의 기본치도
내려가 버린다
가능하면 재출발을
하지말고
동료의 약으로
회복하는 편이 좋다
20 FOOD의 기본치 FOOD의 기본치
21 FOOD의 기본치는
제조레벨의 최고치에
따라서 증가한다
FOOD가 증가하면
행동범위도 넓어진다
그러나 우연히
위험에 빠질
수도 있다
물론 LIFE가
없어졌을 경우에는
행동불능이 되지만
그때 만약 재출발을
선택하면
제조레벨의 최고치가
한단계 내려가 버린다
그렇게 되면
FOOD의 기본치도
내려가 버리지
재출발 하지 말고
동료의 약으로
회복하는
편이 좋다
FOOD의 기본치는
제조레벨의 최고치에
따라서 증가한다
FOOD가 증가하면
행동범위도 넓어진다
그러나 우연히
위험에 빠질
수도 있다
물론 LIFE가
없어졌을 경우에는
행동불능이 되지만
그때 만약 재출발을
선택하면
제조레벨의 최고치가
한단계 내려가 버린다
그렇게 되면
FOOD의 기본치도
내려가 버리지
재출발 하지 말고
동료의 약으로
회복하는
편이 좋다
22 SKILL(기술)이란 SKILL(기술)이란
23 세상의 어딘가에
세워있다는
고대 문명의
오베리스크를
건드리면 몇 가지의
특수한 능력을 얻을
수 있는 것 같다
이 특수한 능력을
SKILL이라 부르지만
각 SKILL은 제각각
대응한 오베리스크를
3개 이상 건드리지
않으면 효과가 없다는
전설이 있다
SKILL은
이동계와 언어계로
나누어져 있고
이동계 SKILL을
입수하면 유사도
건널 수 있다
언어계 SKILL을
입수하면
고대언어로 기록된
고문서나 비석도
읽을 수 있게 된다
SKILL획득 상황은
패널 스테이터스에서
확인할 수 있다
세상의 어딘가에
세워있다는
고대 문명의
오베리스크를
건드리면 몇 가지의
특수한 능력을 얻을
수 있는 것 같다
이 특수한 능력을
SKILL이라 부르지만
각 SKILL은 제각각
대응한 오베리스크를
3개 이상 건드리지
않으면 효과가 없다는
전설이 있다
SKILL은
이동계와 언어계로
나누어져 있고
이동계 SKILL을
입수하면 유사도
건널 수 있다
언어계 SKILL을
입수하면
고대언어로 기록된
고문서나 Monument도
읽을 수 있게 된다
SKILL획득 상황은
패널 스테이터스에서
확인할 수 있다
24 플레이어끼리 전투 플레이어끼리 전투
25 옵션 페이지에
PLAYER ATTACK을
ON에 설정하면
같이 ON이 되어있는
플레이어 끼리
전투를 할 수있다
상대가 ON상태인지
아닌지는 상대 캐러에
커서를 대는 것으로
판별할 수 있다
이때 상대의 공격으로
행동불능이 되면
준비했던 아이템이
하나 줄어들고
그룹의 문장도
잃어버리게 된다
특히 그룹의 문장은
자신이 리더인 경우
에는 그 곳에서
그룹이 해산
되어 버린다
다른 플레이어와의
전투를 바라지 않으면
PLAYER ATTACK을
OFF로 해 두면 된다
그렇게 하면
상대를 공격할 수도
없고 공격을
당하지도 않는다<nowiki>/e<
owiki>
옵션 페이지에
PLAYER ATTACK을
ON에 설정하면
같이 ON이 되어있는
플레이어 끼리
전투를 할 수있다
상대가 ON상태인지
아닌지는 상대 캐러에
커서를 대는 것으로
판별할 수 있다
이때 상대의 공격으로
행동불능이 되면
준비했던 아이템이
하나 줄어들고
그룹의 Emblem도
잃어버리게 된다
특히 그룹의 Emblem은
자신이 리더인 경우
에는 그 곳에서
그룹이 해산
되어 버린다
다른 플레이어와의
전투를 바라지 않으면
PLAYER ATTACK을
OFF로 해 두면 된다
그렇게 하면
상대를 공격할 수도
없고 공격을
당하지도 않는다<nowiki>/e<
owiki>
26 흐 흔들린다! 흐 흔들린다!
27 대장장이 대장장이
28 그런데
군인의 나라라는 것에
비해 이나라의 무기는
의외로 대단하지
않아
너도 그렇게
생각하지 않나?
그런데
군인의 나라라는 것에
비해 이나라의 무기는
의외로 대단하지
않아
너도 그렇게
생각하지 않나?
29 아주 바빠 아주 바빠
30 괴물과 군이
싸우고 있는 덕분에
대장장이인 나는
아주 바빠
괴물과 군이
싸우고 있는 덕분에
대장장이인 나는
아주 바빠
31 사방에서 사방에서
32 사방에서
괴물이 날뛰고
있다고 해서
무기주문으로
나도 아주 바빠
사방에서
괴물이 날뛰고
있다고 해서
무기주문으로
나도 아주 바빠
33 불안해 불안해
34 쉬라도장군까지
다른 곳에 가면
이곳에 사는
사람으로서는
조금 불안해
Shrado장군까지
다른 곳에 가면
이곳에 사는
사람으로서는
조금 불안해
35 이상하군 이상하군
36 마을에서 점점
사람이 없어지고 있어
그런데 나는
바빠지고 있으니
이상하지?
마을에서 점점
사람이 없어지고 있어
그런데 나는
바빠지고 있으니
이상하지?
37 병사가 없어졌어 병사가 없어졌어
38 정말
무기를 사용하는
사람이 없어지면,
대장장이인 나는
장사가
통 안 되는데 말야<nowiki>/e<
owiki>
정말
무기를 사용하는
사람이 없어지면,
대장장이인 나는
장사가
통 안 되는데 말야<nowiki>/e<
owiki>
39 엄청 흔들리는군! 엄청 흔들리는군!
40 헉! 괴물이
괴물이 마을에
나는
싸움 못하는데
헉! 괴물이
괴물이 마을에
나는
싸움 못하는데
41 나도
버티고 있었어!
나도
버티고 있었어!
42 가는 거야? 가는 거야?
43 당신도
프래어 드라이버를
부수러
가는 거야?
힘내
당신도
FLARE Driver를
부수러
가는 거야?
힘내
44 정말 다행이다 정말 다행이다
45 세계가 구원 받아서
정말 다행이다
세계가 구원 받아서
정말 다행이다