NPC:Gloizer
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| line | korean | english |
|---|---|---|
| 0 | NPC-74-104 그로이저 Gloizer mob151.xml | NPC-74-104 Gloizer Gloizer mob151.xml |
| 1 | 음 내게 볼일 있나? | 음 내게 볼일 있나? |
| 2 | 자기소개 | 자기소개 |
| 3 | 나는 그로이저 주군을 찾고 있지 |
나는 Gloizer 주군을 찾고 있지 |
| 4 | 몬타나동굴 | 몬타나동굴 |
| 5 | 몬타나동굴의 괴물들을 세 장군이 퇴치한다고 하더군 어디 솜씨 좀 지켜볼까? |
몬타나동굴의 괴물들을 세 장군이 퇴치한다고 하더군 어디 솜씨 좀 지켜볼까? |
| 6 | CHAT ID 사용법 | CHAT ID 사용법 |
| 7 | 특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우 퍼스널 채팅이 도움이 된다 각 플레이어에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정되어 있다 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음 PERSONAL를 클릭하고 왼쪽의 콤보박스 에서 메시지를 보낼 상대를 선택한다 그 상태에서 키보드로 무언가를 입력하면 그 메시지가 상대에게 도착된다 반대로 상대에게 어떤 메시지가 도착했을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박인다 단 상대방의 ID를 알 수 없으면 답장 할 수 없기 때문에 주의가 필요하다 |
특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우 퍼스널 채팅이 도움이 된다 각 플레이어에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정되어 있다 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음 PERSONAL를 클릭하고 왼쪽의 콤보박스 에서 메시지를 보낼 상대를 선택한다 그 상태에서 키보드로 무언가를 입력하면 그 메시지가 상대에게 도착된다 반대로 상대에게 어떤 메시지가 도착했을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박인다 단 상대방의 ID를 알 수 없으면 답장 할 수 없기 때문에 CAUTION가 필요하다 |
| 8 | 적을 공격 | 적을 공격 |
| 9 | 괴물 따위에 커서를 갖다 대면 적색의 커서로 바뀌게 된다 이때 왼쪽을 클릭하면 괴물을 공격할수 있다 더블클릭을 하면 필살기가 발동되지만 위력이 높은 반면 FOOD의 감소도 크다 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 행동할때 마다 LIFE가 줄어들기 때문에 계획 적인 행동이 중요하다<nowiki>/e< owiki> |
괴물 따위에 커서를 갖다 대면 적색의 커서로 바뀌게 된다 이때 왼쪽을 클릭하면 괴물을 공격할수 있다 더블클릭을 하면 필살기가 발동되지만 위력이 높은 반면 FOOD의 감소도 크다 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 행동할때 마다 LIFE가 줄어들기 때문에 계획 적인 행동이 중요하다<nowiki>/e< owiki> |
| 10 | 무기제조 | 무기제조 |
| 11 | 무기는 자신이 만들 수 있다 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨져 있다 무기를 만들 때에는 고문서와 그곳에 기록된 재료가 필요하다 그 고문서를 더블클릭 하는 것으로 무기는 완성 되지만 그 중에는 제조레벨이 일정 이상 없으면 제조 할 수 없는 것도 있다 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨 보다 높을 수록 성능 좋은 무기를 제조할수 있다 또 10레벨이상 격차가 있을 경우 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있다<nowiki>/e< owiki> |
무기는 자신이 만들 수 있다 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨져 있다 무기를 만들 때에는 고문서와 그곳에 기록된 재료가 필요하다 그 고문서를 더블클릭 하는 것으로 무기는 완성 되지만 그 중에는 제조레벨이 일정 이상 없으면 제조 할 수 없는 것도 있다 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨 보다 높을 수록 성능 좋은 무기를 제조할수 있다 또 10레벨이상 격차가 있을 경우 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있다<nowiki>/e< owiki> |
| 12 | 플레이어캐러 | 플레이어캐러 |
| 13 | 캐릭터는 모든 능력이 상승한다 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라간다 단지 공격레벨 제조레벨 모두,각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치치 않아<nowiki>/e< owiki> |
캐릭터는 모든 능력이 상승한다 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라간다 단지 공격레벨 제조레벨 모두,각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치치 않아<nowiki>/e< owiki> |
| 14 | 공격레벨 | 공격레벨 |
| 15 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 나뉘어 각각의 종류에 대한 공격레벨이 있다 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 된다 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 보다 많은 손상을 적에게 줄 수 있게 된다 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 나뉘어 각각의 종류에 대한 공격레벨이 있다 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 된다 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 보다 많은 손상을 적에게 줄 수 있게 된다 |
| 16 | 제조레벨 | 제조레벨 |
| 17 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 나뉘어 각각의 종류에 대한 제조레벨이 있다 예를 들어 도끼를 제조 하면 도끼의 카테고리의 제조레벨이 올라가게 된다 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 제조레벨이높은 것이 보다 강력한 무기를 만들 수 있다 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 나뉘어 각각의 종류에 대한 제조레벨이 있다 예를 들어 도끼를 제조 하면 도끼의 카테고리의 제조레벨이 올라가게 된다 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 제조레벨이높은 것이 보다 강력한 무기를 만들 수 있다 |
| 18 | LIFE의 기본치 | LIFE의 기본치 |
| 19 | LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라서 증가한다 적이나 함정으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 재출발을 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 LIFE의 기본치도 내려가 버린다 가능하면 재출발을 하지말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라서 증가한다 적이나 함정으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 재출발을 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 LIFE의 기본치도 내려가 버린다 가능하면 재출발을 하지말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
| 20 | FOOD의 기본치 | FOOD의 기본치 |
| 21 | FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라서 증가한다 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어진다 그러나 우연히 위험에 빠질 수도 있다 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 재출발을 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 FOOD의 기본치도 내려가 버리지 재출발 하지 말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라서 증가한다 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어진다 그러나 우연히 위험에 빠질 수도 있다 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 재출발을 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 FOOD의 기본치도 내려가 버리지 재출발 하지 말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
| 22 | SKILL(기술)이란 | SKILL(기술)이란 |
| 23 | 세상의 어딘가에 세워있다는 고대 문명의 오베리스크를 건드리면 몇 가지의 특수한 능력을 얻을 수 있는 것 같다 이 특수한 능력을 SKILL이라 부르지만 각 SKILL은 제각각 대응한 오베리스크를 3개 이상 건드리지 않으면 효과가 없다는 전설이 있다 SKILL은 이동계와 언어계로 나누어져 있고 이동계 SKILL을 입수하면 유사도 건널 수 있다 언어계 SKILL을 입수하면 고대언어로 기록된 고문서나 비석도 읽을 수 있게 된다 SKILL획득 상황은 패널 스테이터스에서 확인할 수 있다 |
세상의 어딘가에 세워있다는 고대 문명의 오베리스크를 건드리면 몇 가지의 특수한 능력을 얻을 수 있는 것 같다 이 특수한 능력을 SKILL이라 부르지만 각 SKILL은 제각각 대응한 오베리스크를 3개 이상 건드리지 않으면 효과가 없다는 전설이 있다 SKILL은 이동계와 언어계로 나누어져 있고 이동계 SKILL을 입수하면 유사도 건널 수 있다 언어계 SKILL을 입수하면 고대언어로 기록된 고문서나 Monument도 읽을 수 있게 된다 SKILL획득 상황은 패널 스테이터스에서 확인할 수 있다 |
| 24 | 플레이어끼리 전투 | 플레이어끼리 전투 |
| 25 | 옵션 페이지에 PLAYER ATTACK을 ON에 설정하면 같이 ON이 되어있는 플레이어 끼리 전투를 할 수있다 상대가 ON상태인지 아닌지는 상대 캐러에 커서를 대는 것으로 판별할 수 있다 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면 준비했던 아이템이 하나 줄어들고 그룹의 문장도 잃어버리게 된다 특히 그룹의 문장은 자신이 리더인 경우 에는 그 곳에서 그룹이 해산 되어 버린다 다른 플레이어와의 전투를 바라지 않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해 두면 된다 그렇게 하면 상대를 공격할 수도 없고 공격을 당하지도 않는다 |
옵션 페이지에 PLAYER ATTACK을 ON에 설정하면 같이 ON이 되어있는 플레이어 끼리 전투를 할 수있다 상대가 ON상태인지 아닌지는 상대 캐러에 커서를 대는 것으로 판별할 수 있다 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면 준비했던 아이템이 하나 줄어들고 그룹의 Emblem도 잃어버리게 된다 특히 그룹의 Emblem은 자신이 리더인 경우 에는 그 곳에서 그룹이 해산 되어 버린다 다른 플레이어와의 전투를 바라지 않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해 두면 된다 그렇게 하면 상대를 공격할 수도 없고 공격을 당하지도 않는다 |
| 26 | 지진인가? | 지진인가? |
| 27 | 그렇군 | 그렇군 |
| 28 | 그라츠군은 전사의 탑에 대해 조사하고 있는것 같다 아마 고대 유적 이라지? |
Goularts군은 Soldier's Tower에 대해 조사하고 있는것 같다 아마 고대 유적 이라지? |
| 29 | 호흡이 맞지 않다 | 호흡이 맞지 않다 |
| 30 | 몬타나동굴은 봉인했지만 세 장군은 별로 협력이라는 말을 모르는 것 같다 앞날이 걱정된다 |
몬타나동굴은 The Sealing했지만 세 장군은 별로 협력이라는 말을 모르는 것 같다 앞날이 걱정된다 |
| 31 | 가이스출진 | Geyth출진 |
| 32 | 가이스장군은 야지룩트로 갔다 자기 이름을 널리 알리고 싶은 마음이 그렇게 시킨 걸까? |
Geyth장군은 Yarjiluct로 갔다 자기 이름을 널리 알리고 싶은 마음이 그렇게 시킨 걸까? |
| 33 | 몰라 | 몰라 |
| 34 | 중요한 수도는 지키지 않고 뭐가 군대라는 거야! 나는 세 장군의 생각 따윈 몰라 |
중요한 수도는 지키지 않고 뭐가 군대라는 거야! 나는 세 장군의 생각 따윈 몰라 |
| 35 | 뭐 뭐야! | 뭐 뭐야! |
| 36 | 괴물이라고! 어떻게 된 거야! |
괴물이라고! 어떻게 된 거야! |
| 37 | 큰일이다! 돌렌이 탈환되었다! |
큰일이다! Dollen이 탈환되었다! |
| 38 | 세계의 위기 | 세계의 위기 |
| 39 | 세계에 평온을 가져오기 위해서는 프래어 드라이버를 파괴하면 돼 물건 하나 부수는 일쯤은 아주 간단해 그렇게 생각하지않아?<nowiki>/e< owiki> |
세계에 평온을 가져오기 위해서는 FLARE Driver를 파괴하면 돼 물건 하나 부수는 일쯤은 아주 간단해 그렇게 생각하지않아?<nowiki>/e< owiki> |
| 40 | 축하할 일이다 | 축하할 일이다 |
| 41 | 세계는 구원 받았다 정말 축하할 일이야<nowiki>/e< owiki> |
세계는 구원 받았다 정말 축하할 일이야<nowiki>/e< owiki> |
| 42 | 대조국 전승기념식 | 대조국 전승기념식 |
| 43 | 대조국 전승기념식전 은 거창한 이름이지만 글쎄 그것도 괜찮을 거야 어때 너는? 즐거워? |
대조국 전승기념식전 은 거창한 이름이지만 글쎄 그것도 괜찮을 거야 어때 너는? 즐거워? |