NPC:Yololin
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| line | korean | english |
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| 0 | NPC-74-87 요로린 Yololin mob134.xml | NPC-74-87 Yololin Yololin mob134.xml |
| 1 | 내게무슨 볼일이라도? | 내게무슨 볼일이라도? |
| 2 | 자기소개 | 자기소개 |
| 3 | 조국을 버린 전사 요로린이다 난 국적이 없지 |
조국을 버린 전사 Yololin이다 난 국적이 없지 |
| 4 | 동요하지 않아 | 동요하지 않아 |
| 5 | 이변의 연속이다 하지만 무슨 일이 일어나면 난 그것을 발판으로 삼아 성공할 거다 |
이변의 연속이다 하지만 무슨 일이 일어나면 난 그것을 발판으로 삼아 성공할 거다 |
| 6 | CHAT ID 사용법 | CHAT ID 사용법 |
| 7 | 특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우 퍼스널 채팅이 도움이 된다 각 플레이어에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정되어 있다 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음 PERSONAL를 클릭하고 왼쪽의 콤보박스 에서 메시지를 보낼 상대를 선택한다 그 상태에서 키보드로 무언가를 입력하면 그 메시지가 상대에게 도착된다 반대로 상대에게 어떤 메시지가 도착했을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박인다 단 상대방의 ID를 알 수 없으면 답장 할 수 없기 때문에 주의가 필요하다 |
특정의 사람하고만 얘기하고 싶을 경우 퍼스널 채팅이 도움이 된다 각 플레이어에는 반드시 CHAT ID라는 전화번호와 같은 것이 설정되어 있다 먼저 상대방의 ID를 ID LIST에 등록 한 다음 PERSONAL를 클릭하고 왼쪽의 콤보박스 에서 메시지를 보낼 상대를 선택한다 그 상태에서 키보드로 무언가를 입력하면 그 메시지가 상대에게 도착된다 반대로 상대에게 어떤 메시지가 도착했을 경우는 화면 오른쪽 아래의 편지 아이콘이 깜박인다 단 상대방의 ID를 알 수 없으면 답장 할 수 없기 때문에 CAUTION가 필요하다 |
| 8 | 적을 공격 | 적을 공격 |
| 9 | 괴물 따위에 커서를 갖다 대면 적색의 커서로 바뀌게 된다 이때 왼쪽을 클릭하면 괴물을 공격할수 있다 더블클릭을 하면 필살기가 발동되지만 위력이 높은 반면 FOOD의 감소도 크다 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 행동할때 마다 LIFE가 줄어들기 때문에 계획 적인 행동이 중요하다<nowiki>/e< owiki> |
괴물 따위에 커서를 갖다 대면 적색의 커서로 바뀌게 된다 이때 왼쪽을 클릭하면 괴물을 공격할수 있다 더블클릭을 하면 필살기가 발동되지만 위력이 높은 반면 FOOD의 감소도 크다 더구나 FOOD가 없으면 필살기를 쓸 수 없고 행동할때 마다 LIFE가 줄어들기 때문에 계획 적인 행동이 중요하다<nowiki>/e< owiki> |
| 10 | 무기제조 | 무기제조 |
| 11 | 무기는 자신이 만들 수 있다 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨져 있다 무기를 만들 때에는 고문서와 그곳에 기록된 재료가 필요하다 그 고문서를 더블클릭 하는 것으로 무기는 완성 되지만 그 중에는 제조레벨이 일정 이상 없으면 제조 할 수 없는 것도 있다 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨 보다 높을 수록 성능 좋은 무기를 제조할수 있다 또 10레벨이상 격차가 있을 경우 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있다<nowiki>/e< owiki> |
무기는 자신이 만들 수 있다 게다가 그 무기에는 자신의 이름이 새겨져 있다 무기를 만들 때에는 고문서와 그곳에 기록된 재료가 필요하다 그 고문서를 더블클릭 하는 것으로 무기는 완성 되지만 그 중에는 제조레벨이 일정 이상 없으면 제조 할 수 없는 것도 있다 그리고 자신의 제조레벨이 고문서에 기록된 레벨 보다 높을 수록 성능 좋은 무기를 제조할수 있다 또 10레벨이상 격차가 있을 경우 무기의 잠재능력을 끌어낼 수 있다는 소문도 있다<nowiki>/e< owiki> |
| 12 | 플레이어캐러 | 플레이어캐러 |
| 13 | 캐릭터는 모든 능력이 상승한다 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라간다 단지 공격레벨 제조레벨 모두,각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치치 않아<nowiki>/e< owiki> |
캐릭터는 모든 능력이 상승한다 공격레벨을 높이면, FOOD이외의 능력이, 제조레벨을 높이면, FOOD의 기본치가 올라간다 단지 공격레벨 제조레벨 모두,각각의 최고 레벨밖에 능력에 영향을 미치치 않아<nowiki>/e< owiki> |
| 14 | 공격레벨 | 공격레벨 |
| 15 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 니뉘어 각각의 종류에 대한 공격레벨이 있다 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 된다 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 보다 많은 손상을 적에게 줄 수 있게 된다 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 니뉘어 각각의 종류에 대한 공격레벨이 있다 예를 들어 활로 적을 쓰러뜨리면 활의 카테고리에 경험치가 들어가게 된다 공격레벨이 높은 카테고리의 무기는 보다 많은 손상을 적에게 줄 수 있게 된다 |
| 16 | 제조레벨 | 제조레벨 |
| 17 | 무기는 크게 6개의 카테고리로 나뉘어 각각의 종류에 대한 제조레벨이 있다 예를 들어 도끼를 제조 하면 도끼의 카테고리의 제조레벨이 올라가게 된다 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 제조레벨이높은 것이 보다 강력한 무기를 만들 수 있다 |
무기는 크게 6개의 카테고리로 나뉘어 각각의 종류에 대한 제조레벨이 있다 예를 들어 도끼를 제조 하면 도끼의 카테고리의 제조레벨이 올라가게 된다 제조레벨은 강력한 무기를 제조하기 위해 필요하고 같은 무기를 제조해도 제조레벨이높은 것이 보다 강력한 무기를 만들 수 있다 |
| 18 | LIFE의 기본치 | LIFE의 기본치 |
| 19 | LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라서 증가한다 적이나 함정으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 재출발을 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 LIFE의 기본치도 내려가 버린다 가능하면 재출발을 하지말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
LIFE의 기본치는 공격레벨의 최고치에 따라서 증가한다 적이나 함정으로 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 재출발을 선택하면 공격레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 LIFE의 기본치도 내려가 버린다 가능하면 재출발을 하지말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
| 20 | FOOD의 기본치 | FOOD의 기본치 |
| 21 | FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라서 증가한다 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어진다 그러나 우연히 위험에 빠질 수도 있다 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 재출발을 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 FOOD의 기본치도 내려가 버리지 재출발 하지 말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
FOOD의 기본치는 제조레벨의 최고치에 따라서 증가한다 FOOD가 증가하면 행동범위도 넓어진다 그러나 우연히 위험에 빠질 수도 있다 물론 LIFE가 없어졌을 경우에는 행동불능이 되지만 그때 만약 재출발을 선택하면 제조레벨의 최고치가 한단계 내려가 버린다 그렇게 되면 FOOD의 기본치도 내려가 버리지 재출발 하지 말고 동료의 약으로 회복하는 편이 좋다 |
| 22 | SKILL(기술)이란 | SKILL(기술)이란 |
| 23 | 세상의 어딘가에 세워있다는 고대 문명의 오베리스크를 건드리면 몇 가지의 특수한 능력을 얻을 수 있는 것 같다 이 특수한 능력을 SKILL이라 부르지만 각 SKILL은 제각각 대응한 오베리스크를 3개 이상 건드리지 않으면 효과가 없다는 전설이 있다 SKILL은 이동계와 언어계로 나누어져 있고 이동계 SKILL을 입수하면 유사도 건널 수 있다 언어계 SKILL을 입수하면 고대언어로 기록된 고문서나 비석도 읽을 수 있게 된다 SKILL획득 상황은 패널 스테이터스에서 확인할 수 있다 |
세상의 어딘가에 세워있다는 고대 문명의 오베리스크를 건드리면 몇 가지의 특수한 능력을 얻을 수 있는 것 같다 이 특수한 능력을 SKILL이라 부르지만 각 SKILL은 제각각 대응한 오베리스크를 3개 이상 건드리지 않으면 효과가 없다는 전설이 있다 SKILL은 이동계와 언어계로 나누어져 있고 이동계 SKILL을 입수하면 유사도 건널 수 있다 언어계 SKILL을 입수하면 고대언어로 기록된 고문서나 Monument도 읽을 수 있게 된다 SKILL획득 상황은 패널 스테이터스에서 확인할 수 있다 |
| 24 | 플레이어끼리 전투 | 플레이어끼리 전투 |
| 25 | 옵션 페이지에 PLAYER ATTACK을 ON에 설정하면 같이 ON이 되어있는 플레이어 끼리 전투를 할 수있다 상대가 ON상태인지 아닌지는 상대 캐러에 커서를 대는 것으로 판별할 수 있다 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면 준비했던 아이템이 하나 줄어들고 그룹의 문장도 잃어버리게 된다 특히 그룹의 문장은 자신이 리더인 경우 에는 그 곳에서 그룹이 해산 되어 버린다 다른 플레이어와의 전투를 바라지 않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해 두면 된다 그렇게 하면 상대를 공격할 수도 없고 공격을 당하지도 않는다 |
옵션 페이지에 PLAYER ATTACK을 ON에 설정하면 같이 ON이 되어있는 플레이어 끼리 전투를 할 수있다 상대가 ON상태인지 아닌지는 상대 캐러에 커서를 대는 것으로 판별할 수 있다 이때 상대의 공격으로 행동불능이 되면 준비했던 아이템이 하나 줄어들고 그룹의 Emblem도 잃어버리게 된다 특히 그룹의 Emblem은 자신이 리더인 경우 에는 그 곳에서 그룹이 해산 되어 버린다 다른 플레이어와의 전투를 바라지 않으면 PLAYER ATTACK을 OFF로 해 두면 된다 그렇게 하면 상대를 공격할 수도 없고 공격을 당하지도 않는다 |
| 26 | 당황하지마 단순한 지진이다 |
당황하지마 단순한 지진이다 |
| 27 | 이라맨산 | Mt.Iraman |
| 28 | 그곳의 도적들은 예전에 내가 혼내줬는데 또 나쁜 짓을 하고 있어?<nowiki>/e< owiki> |
그곳의 도적들은 예전에 내가 혼내줬는데 또 나쁜 짓을 하고 있어?<nowiki>/e< owiki> |
| 29 | 프래어 | 프래어 |
| 30 | 자이연이 또 무슨 중요한 연구를 하고 있는 것 같다 정말 거추장스러워 난 불언실행이야말로 진정한 지식인의 길이라고 생각해 |
Xailen이 또 무슨 중요한 연구를 하고 있는 것 같다 정말 거추장스러워 난 불언실행이야말로 진정한 지식인의 길이라고 생각해 |
| 31 | 가이스 | Geyth |
| 32 | 그라츠의 가이스가 야지룩트까지 원정길에 오른것 같다 쓸데없는 피를 흘리지 않으면 좋을 텐데 |
Goularts의 Geyth가 Yarjiluct까지 원정길에 오른것 같다 쓸데없는 피를 흘리지 않으면 좋을 텐데 |
| 33 | 쉬라도 | Shrado |
| 34 | 그라츠의 쉬라도도 고라까지 간 것 같다 그라츠는 아주 분주해 |
Goularts의 Shrado도 Gola까지 간 것 같다 Goularts는 아주 분주해 |
| 35 | 바단 | Vadene |
| 36 | 그라츠의 바단도 어디로 출진한 것 같다 이제 돌렌은 텅 빈 거나 다름없어 |
Goularts의 Vadene도 어디로 출진한 것 같다 이제 Dollen은 텅 빈 거나 다름없어 |
| 37 | 입신 | 입신 |
| 38 | 역시 무사의 나라 그라츠에서 성공하는 것이 내 소원이다 |
역시 무사의 나라 Goularts에서 성공하는 것이 내 소원이다 |
| 39 | 이크 이 지진은 상당한데! |
이크 이 지진은 상당한데! |
| 40 | 이변의 연속 | 이변의 연속 |
| 41 | 나는 떨지 않을 거다 설령 무슨 일이 있어도 절대 떨지 않을 거야 |
나는 떨지 않을 거다 설령 무슨 일이 있어도 절대 떨지 않을 거야 |
| 42 | 뭔가 용사 | 뭔가 용사 |
| 43 | 결국 | 결국 |
| 44 | 결국 나는 대단한 일도 못하고 이 호텔에 돌아와 버렸다 글쎄 평화도 좋겠지? |
결국 나는 대단한 일도 못하고 이 호텔에 돌아와 버렸다 글쎄 평화도 좋겠지? |
| 45 | 전사여 | 전사여 |
| 46 | 제군에게 탄복했네 훌륭한 전사여! 그럼 안녕히 |
제군에게 탄복했네 훌륭한 전사여! 그럼 안녕히 |