NPC:Pana

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line korean english
0 NPC-5-229 파나 Pana xln048.xml NPC-5-229 Pana Pana xln048.xml
1 어서 오세요
손님
이곳은
여행자의 술집입니다
어서 오세요
손님
이곳은
여행자의 술집입니다
2 자기 소개 자기 소개
3 나는
파나
기억하기 쉽죠?
나는
Pana
기억하기 쉽죠?
4 술집이란 술집이란
5 여행에서 술집은
휴식장소죠
수다든 돈 되는
얘기를 하든
한가하든
먼저 술집을 찾죠
여행에서 술집은
휴식장소죠
수다든 돈 되는
얘기를 하든
한가하든
먼저 술집을 찾죠
6 돈 되는 얘기 돈 되는 얘기
7 사람들이 모이면
많은 소문을
들을 수 있어요
누군가 당신을
찾는 사람이
있을지도 몰라요
사람들이 모이면
많은 소문을
들을 수 있어요
누군가 당신을
찾는 사람이
있을지도 몰라요
8 자이렌 지리 Xailen 지리
9 북쪽으로 가면
신관의 나라 레이나드
남쪽은
군인들의 그라츠예요
이 2나라를 연결하는
샐라드 가도의
가운데에 있는 것이
이곳 자이렌입니다
북쪽으로 가면
신관의 나라 Raynard
남쪽은
군인들의 Goularts예요
이 2나라를 연결하는
샐라드 가도의
가운데에 있는 것이
이곳 Xailen입니다
10 전사모집 전사모집
11 사막의 괴물퇴치에
관공서가
용감한 전사를
모집하고 있어요
사막의 괴물퇴치에
관공서가
용감한 전사를
모집하고 있어요
12 CHAT ID의 사용법<nowiki>/e<
owiki>
CHAT ID의 사용법<nowiki>/e<
owiki>
13 특정 사람하고만
얘기하고 싶을 경우
퍼스널 채팅이
도움이 될 거예요
플레이어 캐릭터에는
반드시 CHAT ID라는
전화번호와 같은 것이
설정되어 있어요
먼저 상대방의 ID를
ID LIST에 등록하세요
다음에 PERSONAL를
클릭하고
왼쪽의 콤보박스
에서 메시지를 보낼
상대를 선택해요
그 상태에서
키보드로 무언가를
입력하면
그 메시지가
상대에게 도착되지요
반대로 상대에게 어떤
메시지가 도착했을
경우는 화면 오른쪽
아래의 편지 아이콘이
깜박여요
단 상대방의 ID를
알 수 없으면 답장을
할 수 없어요
특정 사람하고만
얘기하고 싶을 경우
퍼스널 채팅이
도움이 될 거예요
플레이어 캐릭터에는
반드시 CHAT ID라는
전화번호와 같은 것이
설정되어 있어요
먼저 상대방의 ID를
ID LIST에 등록하세요
다음에 PERSONAL를
클릭하고
왼쪽의 콤보박스
에서 메시지를 보낼
상대를 선택해요
그 상태에서
키보드로 무언가를
입력하면
그 메시지가
상대에게 도착되지요
반대로 상대에게 어떤
메시지가 도착했을
경우는 화면 오른쪽
아래의 편지 아이콘이
깜박여요
단 상대방의 ID를
알 수 없으면 답장을
할 수 없어요
14 적을 공격한다 적을 공격한다
15 괴물 등에게 커서를
갖다 대면 적색의
커서로 바뀔 거예요
이때 왼쪽을 클릭하면
괴물에게 공격할 수
있어요
더블클릭을 하면
필살기가
발동하지만
위력이 높은 만큼
FOOD의 감소도 크죠
더구나 FOOD가 없으면
필살기를
쓸 수 없는데다
행동할때 마다 LIFE가
줄어들기 때문에
계획적으로
행동해야 해요<nowiki>/e<
owiki>
괴물 등에게 커서를
갖다 대면 적색의
커서로 바뀔 거예요
이때 왼쪽을 클릭하면
괴물에게 공격할 수
있어요
더블클릭을 하면
필살기가
발동하지만
위력이 높은 만큼
FOOD의 감소도 크죠
더구나 FOOD가 없으면
필살기를
쓸 수 없는데다
행동할때 마다 LIFE가
줄어들기 때문에
계획적으로
행동해야 해요<nowiki>/e<
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16 무기를 제조한다 무기를 제조한다
17 무기는 자신이
만들 수 있어요
더구나 그 무기에는
자신의 이름이
새겨져 있어요
무기를 만들 때에는
고문서와 그곳에
기록된 재료들이
필요해요
그 고문서를
더블클릭 하는
것으로 무기는 완성
되지만 그 중에는
제조레벨이
없으면 제조
할 수 없는 것도
있어요
그리고 자신의
제조레벨이 고문서에
기록된 레벨
보다 높을 수록
성능이 높은 무기를
제조할 수 있어요
또 10레벨이상
격차가 있을 경우
무기의 잠재능력을
끌어낼 수 있다는
소문도 있어요<nowiki>/e<
owiki>
무기는 자신이
만들 수 있어요
더구나 그 무기에는
자신의 이름이
새겨져 있어요
무기를 만들 때에는
고문서와 그곳에
기록된 재료들이
필요해요
그 고문서를
더블클릭 하는
것으로 무기는 완성
되지만 그 중에는
제조레벨이
없으면 제조
할 수 없는 것도
있어요
그리고 자신의
제조레벨이 고문서에
기록된 레벨
보다 높을 수록
성능이 높은 무기를
제조할 수 있어요
또 10레벨이상
격차가 있을 경우
무기의 잠재능력을
끌어낼 수 있다는
소문도 있어요<nowiki>/e<
owiki>
18 플레이어 캐릭터 플레이어 캐릭터
19 캐릭터는
모든 능력이
상승합니다
공격레벨을
높이면,
FOOD이외의
능력이,
제조레벨을
높이면,
FOOD의 기본치가
올라갑니다 단지
공격레벨
제조레벨
모두,각각의
최고 레벨밖에
능력에 영향을
미치치 않아요
알고 있었어요?<nowiki>/e<
owiki>
캐릭터는
모든 능력이
상승합니다
공격레벨을
높이면,
FOOD이외의
능력이,
제조레벨을
높이면,
FOOD의 기본치가
올라갑니다 단지
공격레벨
제조레벨
모두,각각의
최고 레벨밖에
능력에 영향을
미치치 않아요
알고 있었어요?<nowiki>/e<
owiki>
20 공격레벨에 대해 공격레벨에 대해
21 무기는 크게 6개의
카테고리로 갈라져
각각의 종류에 대한
공격레벨이 있어요
예를 들어
활을 준비해서
적을 쓰러뜨리면 활의
카테고리에 경험치가
들어가게 되는 거죠
공격레벨이 높은
카테고리의 무기는
보다 많은 손상을
적에게 줄 수 있게
되죠
무기는 크게 6개의
카테고리로 갈라져
각각의 종류에 대한
공격레벨이 있어요
예를 들어
활을 준비해서
적을 쓰러뜨리면 활의
카테고리에 경험치가
들어가게 되는 거죠
공격레벨이 높은
카테고리의 무기는
보다 많은 손상을
적에게 줄 수 있게
되죠
22 제조레벨에 대해 제조레벨에 대해
23 무기는 크게 6개의
카테고리로 분리되어
각각의 종류에 대한
제조레벨이 있어요
예를 들어
도끼를 제조하면
도끼의 카테고리의
제조레벨이
올라가게 되죠
제조레벨은 강력한
무기를 제조하기 위해
필요하고 같은
무기를 제조하더라도
제조레벨이
높은 것이
보다 강력한 무기를
만들 수 있어요
무기는 크게 6개의
카테고리로 분리되어
각각의 종류에 대한
제조레벨이 있어요
예를 들어
도끼를 제조하면
도끼의 카테고리의
제조레벨이
올라가게 되죠
제조레벨은 강력한
무기를 제조하기 위해
필요하고 같은
무기를 제조하더라도
제조레벨이
높은 것이
보다 강력한 무기를
만들 수 있어요
24 LIFE의 기본치 LIFE의 기본치
25 LIFE의 기본치는
공격레벨의 최고치에
따라서 증가해요
적이나 함정등으로
LIFE가 없어졌을
경우에는
행동불능이 되지만
그때 만약 재출발을
선택하면
공격레벨의 최고치가
한단계 내려가 버리죠
그렇게 되면
LIFE의 기본치도
내려가 버리지요
가능한 한 재출발
하지말고
동료의 약으로
회복하는
편이 좋아요
LIFE의 기본치는
공격레벨의 최고치에
따라서 증가해요
적이나 함정등으로
LIFE가 없어졌을
경우에는
행동불능이 되지만
그때 만약 재출발을
선택하면
공격레벨의 최고치가
한단계 내려가 버리죠
그렇게 되면
LIFE의 기본치도
내려가 버리지요
가능한 한 재출발
하지말고
동료의 약으로
회복하는
편이 좋아요
26 FOOD의 기본치 FOOD의 기본치
27 FOOD의 기본치는
제조레벨의 최고치에
따라서 증가해요
FOOD가 증가하면
행동범위도 넓어져요
그러나 우연히
위험에 빠질수도
있어요
물론 LIFE가
없어졌을 경우에는
행동불능이 되지만
그때 만약 재출발을
선택하면
제조레벨의 최고치가
한단계 내려가 버리죠
그렇게 되면
LIFE의 기본치도
내려가 버리지요
재출발 하지 말고
동료의 약으로
회복하는
편이 좋아요
FOOD의 기본치는
제조레벨의 최고치에
따라서 증가해요
FOOD가 증가하면
행동범위도 넓어져요
그러나 우연히
위험에 빠질수도
있어요
물론 LIFE가
없어졌을 경우에는
행동불능이 되지만
그때 만약 재출발을
선택하면
제조레벨의 최고치가
한단계 내려가 버리죠
그렇게 되면
LIFE의 기본치도
내려가 버리지요
재출발 하지 말고
동료의 약으로
회복하는
편이 좋아요
28 스킬이란 스킬이란
29 세상의 어딘가에
세워있다는
고대 문명의
오베리스크를
건드리면 몇 가지의
특수한 능력을 얻을수
있는 것 같아요
이 특수한 능력을
SKILL이라고 부르지만
각 SKILL은 제각각
대응한 오베리스크를
3개 이상 건드리지
않으면 효과가 없다는
전설이 있어요
SKILL은
이동계와 언어계로
나누어져 있고
이동계 SKILL을
입수하면 유사도
건널 수 있어요
언어계 SKILL을
입수하면
고대언어로 기록된
고문서나 비석도
읽을 수 있게 되죠
SKILL획득 상황은
패널 스테이터스에서
확인할 수 있어요
세상의 어딘가에
세워있다는
고대 문명의
오베리스크를
건드리면 몇 가지의
특수한 능력을 얻을수
있는 것 같아요
이 특수한 능력을
SKILL이라고 부르지만
각 SKILL은 제각각
대응한 오베리스크를
3개 이상 건드리지
않으면 효과가 없다는
전설이 있어요
SKILL은
이동계와 언어계로
나누어져 있고
이동계 SKILL을
입수하면 유사도
건널 수 있어요
언어계 SKILL을
입수하면
고대언어로 기록된
고문서나 Monument도
읽을 수 있게 되죠
SKILL획득 상황은
패널 스테이터스에서
확인할 수 있어요
30 플레이어끼리 전투 플레이어끼리 전투
31 옵션 페이지에
PLAYER ATTACK을
ON에 설정하면
같이 ON이 되어있는
플레이어 끼리
전투를 할 수
있어요 상대가
ON이 되어있는지
어떨지는 상대 캐러에
커서를 대는 것으로
판별할 수 있어요
이때 상대의 공격으로
행동불능이 되면
준비했던 아이템이
하나 줄어들고
그룹의 문장도
잃어버리게 되죠
특히 그룹의 문장은
자신이 리더인 경우
에는 그 곳에서
그룹이 해산
되어 버리죠
다른 플레이어와의
전투를 바라지 않으면
PLAYER ATTACK을
OFF로 해 두면 돼요
그렇게 하면
상대를 공격할 수도
공격을 당하지도
않아요
옵션 페이지에
PLAYER ATTACK을
ON에 설정하면
같이 ON이 되어있는
플레이어 끼리
전투를 할 수
있어요 상대가
ON이 되어있는지
어떨지는 상대 캐러에
커서를 대는 것으로
판별할 수 있어요
이때 상대의 공격으로
행동불능이 되면
준비했던 아이템이
하나 줄어들고
그룹의 Emblem도
잃어버리게 되죠
특히 그룹의 Emblem은
자신이 리더인 경우
에는 그 곳에서
그룹이 해산
되어 버리죠
다른 플레이어와의
전투를 바라지 않으면
PLAYER ATTACK을
OFF로 해 두면 돼요
그렇게 하면
상대를 공격할 수도
공격을 당하지도
않아요
32 어머
지진이야
보세요
거기
흔들리고 있어요
어머
지진이야
보세요
거기
흔들리고 있어요
33 첼키오 Chelkio
34 첼키오에
벌써 갔었어요?
쿠아드라토와는
분위기가 다른
사막의 거리죠
그 앞에 펼쳐진 것이
소문의
엘레미어 사막이에요
Chelkio에
벌써 갔었어요?
Quadrato와는
분위기가 다른
사막의 거리죠
그 앞에 펼쳐진 것이
소문의
Elemea of Desert이에요
35 사막의 괴조사 사막의 괴조사
36 사막의 사건은
자이연이
조사하고 있어요
가까운 시일 내에
조사 과정을 발표
할거예요
사막의 사건은
Xailen이
조사하고 있어요
가까운 시일 내에
조사 과정을 발표
할거예요
37 자이연 Xailen
38 자이연 연구소를 생략
해서 자이연이라 해요
소장의 이름은
악커맨
상당히 열심이죠
뭐 그분들에게는
조사라는 것이
취미와 같은
것이겠지만<nowiki>/e<
owiki>
Xailen Lab.를 생략
해서 Xailen이라 해요
소장의 이름은
Akkerman
상당히 열심이죠
뭐 그분들에게는
조사라는 것이
취미와 같은
것이겠지만<nowiki>/e<
owiki>
39 프래어? 프래어?
40 프래어 광석이란...
돌멩이죠?
도대체 그게 뭐
어쨌다는 거지?
Flare ore이란...
돌멩이죠?
도대체 그게 뭐
어쨌다는 거지?
41 자이연의 실험 Xailen의 실험
42 괴현상의 정체는
프래어라고 해요
자이연이
그 사실을 실험으로
증명하는 듯해요
하지만 위험하다며
반대한 사람도
있다고 해요
괴현상의 정체는
프래어라고 해요
Xailen이
그 사실을 실험으로
증명하는 듯해요
하지만 위험하다며
반대한 사람도
있다고 해요
43 실험 실험
44 자이연의 실험을
축제라고 생각하는
사람들도 있어요
그런 태평한
사람들이 사고를
일으키는 거예요
Xailen의 실험을
축제라고 생각하는
사람들도 있어요
그런 태평한
사람들이 사고를
일으키는 거예요
45 사막의 유적 사막의 유적
46 사막에 유적이
있다는 얘기군
진짜 있는 건지
아니면 거짓말인지
술집에서 재미삼아
내기들을 걸고있어
사막에 유적이
있다는 얘기군
진짜 있는 건지
아니면 거짓말인지
술집에서 재미삼아
내기들을 걸고있어
47 수색단 모집 수색단 모집
48 사막조사를 간 연구소
사람들이 행방불명
되었대요 관공서와
자이연에서
수색단을 모집한대요
어이없는 이야기라고
생각하지 않으세요?
사막조사를 간 연구소
사람들이 행방불명
되었대요 관공서와
Xailen에서
수색단을 모집한대요
어이없는 이야기라고
생각하지 않으세요?
49 유적조사 유적조사
50 유적을 본격적으로
조사한다고?
잘 들 노는군
성가신 일을
일으키지 않으면
좋겠어요
유적을 본격적으로
조사한다고?
잘 들 노는군
성가신 일을
일으키지 않으면
좋겠어요
51 뭐 뭐 뭐얏
이게!
굉장한 흔들림이야!
지진이다!
뭐 뭐 뭐얏
이게!
굉장한 흔들림이야!
지진이다!
52 지진 지진
53 뒷처리가
힘들었어
뭐 우리집은 별다른
피해는 없지만
다른 곳은
어떻게 되었을까?
이런 상황이라면
대륙이 흔들린 건
아닐까요
뒷처리가
힘들었어
뭐 우리집은 별다른
피해는 없지만
다른 곳은
어떻게 되었을까?
이런 상황이라면
대륙이 흔들린 건
아닐까요
54 검은 그림자 검은 그림자
55 사막에 보이는
저 검은 그림자는
무엇이죠?
손님
벌써 보셨어요?
사막에 보이는
저 검은 그림자는
무엇이죠?
손님
벌써 보셨어요?
56 민병모집<nowiki>/e<
owiki>
민병모집<nowiki>/e<
owiki>
57 관공서에서
사막에 득실대는
괴물들로부터
거리를 지키기 위해
병사를 모집하고
있어요 드디어
올 것이 왔구나라는
느낌이 들어요
관공서에서
사막에 득실대는
괴물들로부터
거리를 지키기 위해
병사를 모집하고
있어요 드디어
올 것이 왔구나라는
느낌이 들어요
58 검은 그림자가
다 삼켜버린 것
같아요
피난명령이 내려져서
다행이에요
검은 그림자가
다 삼켜버린 것
같아요
피난명령이 내려져서
다행이에요
59 자이연에서
이곳 저곳의 유적을
조사하고 있어요
그렇다면 최근에
일어난 현상들은
먼 옛날의 그 무엇과
관계가 있는것 같군요
Xailen에서
이곳 저곳의 유적을
조사하고 있어요
그렇다면 최근에
일어난 현상들은
먼 옛날의 그 무엇과
관계가 있는것 같군요
60 검은 그림자의
팽창이 멈췄어요
축하하고 싶지는 않아
내가 보기에는
터지기 직전의
풍선으로 보여요
검은 그림자의
팽창이 멈췄어요
축하하고 싶지는 않아
내가 보기에는
터지기 직전의
풍선으로 보여요
61 일주일 후 일주일 후
62 세계의 파멸까지
이제 일주일 남았어요
오히려
기간을 알아버리니
진정이 되는것 같군요
세계의 파멸까지
이제 일주일 남았어요
오히려
기간을 알아버리니
진정이 되는것 같군요
63 사람의 가치<nowiki>/e<
owiki>
사람의 가치<nowiki>/e<
owiki>
64 그러면,
남은 일주일동안
무엇을 하느냐가
그 사람의
가치라는 거예요
나는
겁쟁이
남편 옆에 있겠어요<nowiki>/e<
owiki>
그러면,
남은 일주일동안
무엇을 하느냐가
그 사람의
가치라는 거예요
나는
겁쟁이
남편 옆에 있겠어요<nowiki>/e<
owiki>
65 첼키오가
원래대로 돌아왔어요
하지만
제 모습을 찾기까지는
아직 시간이
걸릴 것 같아요
천천히 조금씩
해나가야 겠죠<nowiki>/e<
owiki>
Chelkio가
원래대로 돌아왔어요
하지만
제 모습을 찾기까지는
아직 시간이
걸릴 것 같아요
천천히 조금씩
해나가야 겠죠<nowiki>/e<
owiki>